防具/アクセサリー/心珠の、属性別/系統別ダメージアップ率に対応しました

ずっと気になっていた防具/アクセサリー/真珠の、属性別ダメージアップ、系統別ダメージアップに対応しました。今のところ、コスト制限がある場合、最強セットに明らかな変化が見られます。

これは、コストが低いほど系統や属性の特徴が出やすくなるためでしょう。低コストほこらにおける最強セットを考える際、(面倒ではありますが)防具や心珠のダメージアップ率を入力することで、ギリギリでクリアーターンを少なくできるなど、活用できそうです。

例えば、コスト300制限でドラゴン系と戦うレンジャーを考えてみます。真珠でドラゴン系のダメージアップを持っていない場合は、ドラゴン系ダメージアップ7%の「よろいのきし」が2位にランクイン、5位には【A】のこころまで入ってきてしまうほど強力です。

一方、心珠で、ドラコン系ダメージアップ20%を積んだ場合、こうなります

「よろいのきし」と入れ替わりで「キングレオ」が2位にランクインしてきます。「よろいのきし」の強みであるドラゴン系ダメージアップ7%は、心珠で盛った20%で相対的に火力への影響が低くなり、キングレオの斬撃10%の価値が上がった状況ですね。このように状況によって変わるのでシミュレーションしてみるまで正解がわからない状態です。

また、例えば防具を耐性重視している場合は、属性ダメージアップでも火力が伸びる余地があるためか、最強火力の出るこころセットに系統のこころが脱落することもありました。このあたり、コスト制限の状況で大きく変わってくるので、シミュレーションする価値はありそうです。そして、個人的には、今まで謎だった「耐性を、防具/心珠/こころのどれで盛るのがベストか?」のシミュレーションが、使用するこころの指定と組み合わせて可能となったので、明快に答えが出るのが嬉しいところです。

現時点実装されているこころにおいては、間違いなく、防具では盛ることのできない系統ダメージアップが優位です。しかしながら今後、系統系が属性系と同様に充実し拮抗してくる状態となった場合は、コスト制限のない状態でも、防具やアクセサリー、心珠のダメージアップ率の考慮は必須となる、と言えるかもしれません。

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