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こころ追加、新武器対応、機能向上などの情報も本記事で公開、改善要望や感想のコメントお待ちしています!

2022/12/0320:30武器「鎧の魔槍」ラーハルト、CokeONコラボ大王のこころを追加
2022/11/2317:00【不具合修正】耐性&ステータス条件を指定しない際にこころセットが表示されない
2022/11/2016:45★耐性&ステータス条件指定にAND条件を追加、当該処理を10倍に高速化
2022/11/2010:45★結果シートの順位を耐性等の条件指定がない場合の順位に変更、Top火力のこころセットを「参考」として1番目に表示
2022/11/1922:30★ステータス&耐性条件に、耐性合算を追加
2022/11/1919:15★ステータス&耐性をこころセットの条件に指定できる機能を追加
★「追い覚醒ワークブック」機能を追加
2022/11/1820:45ブルデビルののこころを追加
2022/11/1717:30【不具合修正】指定コストが無効、レベル別最大コストが不正確、冥王ネルゲル[A]のダメージアップ率が不正
2022/11/1219:00★特殊効果「得意武器装備時のステータスアップ」に対応(クリフト【得】ちから+20)
2022/11/1210:00究極進化エビルプリースト、クリフトのこころを追加
2022/11/1118:45武器「まじんのかなづち」を追加
2022/11/0416:15デスアンドレアル、コーヒーライオン、エナジーバブル、ミズデーモンのこころを追加
2022/10/2808:00特級職「大神官」に対応、武器「クリフトの聖杖」「クリフトのやり」、エビルプリーストのこころを追加
2022/10/1717:30【不具合修正】欲望の魔人(覚醒)+四天王がセット候補となる際、四天王の「使用しない」指定が反映せず、セット入りしてしまう
2022/10/1519:00【不具合修正】大魔道士のコスト不正、おどるほうせきが覚醒前と覚醒後で混在
2022/10/1420:30おどるほうせき(覚醒)のこころを追加
2022/10/1218:45【不具合修正】10/6版から発生、回復スキル指定時のこころセット結果が不正だった
2022/10/1120:30特級職「大魔道士」に対応、武器「じごくの魔鏡」、灼爍天ブレアのこころ(時間指定にも対応)を追加
2022/10/0914:30★以前のワークブックからの所有武器本数取り込み機能を追加
こころ詳細画面の発動効果を改行表示するよう改善
2022/10/0621:30欲望の魔人(覚醒)のこころを追加
★特定のこころ組み合わせによる属性ダメージアップ(欲望の魔人+四天王)に対応
火力ランキング早見表に、欲望の魔人(覚醒+四天王)を追加
2022/10/0422:15欲望の魔人のこころを追加
2022/10/0109:15ゴッドハンドの最大コストテーブル修正完了
★特殊効果「特定職業ステータスアップ」(スロットマジーン)に対応
2022/09/3019:00【不具合修正】ゴッドハンド職、左から2枠目のこころを虹色枠として計算していた
2022/09/2719:15★特級職「ゴッドハンド」に対応、演算処理を高速化
武器「武神の剛拳」、ゴールデンタイタスのこころを追加
2022/09/2018:45マッスルガード、記念大王スライム3.0のこころを追加
2022/09/1221:45武器「メタルキングの剣」、スロットマジーンのこころを追加
2022/09/1011:00火力ランキング早見表に、適正色でない場合の火力、ステータスを表示、バッファロンと同時セットした場合のモヒカントSを追加
2022/08/3018:00かんだたんのこころを追加
2022/08/2221:30武器「光創神のつえ」、冥獣王ネルゲルのこころを追加
2022/08/1517:00魔兵タナト&ヒプノスのこころを追加、りゅうおう(覚醒)のステータスを追い覚醒後に変更
2022/08/0818:45武器「冥王の大鎌」、勇者姫アンルシア、冥王ネルゲルのこころを追加
2022/08/0120:15勇者姫アンルシア[A]のこころを追加(通常[A]のこころ追加は記載しないが特別に記載)
2022/08/0118:45魔勇者アンルシアのこころを追加
2022/07/2519:15キングリザードのこころを追加
2022/07/2412:15【不具合修正】「マダンテ」の最強火力セットに対応(基礎ダメージ「さいだいMP」)
武器「グランゼドーラの剣」を追加
2022/07/2313:30モヒカント、ヒイラギどうじのこころを追加
ヒイラギどうじの特定ダメージ(マヒャド)に対応
★モヒカントのバッファロン抱き合わせ強化(体技+10%、会心率+5%)に対応
2022/07/1319:30【不具合修正】レベル上限指定が85までしか指定できない
★結果シートのこころ詳細表示で、Shiftキーを押しながら「使用しない」をクリックすることでシミュレーション再計算しない機能を追加
2022/07/1019:15★「武器ガチャおすすめ早見表」を改善、〇本目の武器の火力が何倍になるか表示
2022/07/0719:15グレイツェル、まじょのかげのこころを追加
2022/07/0618:30武器「さとりのしょ」、ユニコーンのこころを追加、レベル上限90に対応
2022/07/0209:45バッファロン、ボーンナイト(覚醒)のこころを追加
2022/06/2514:45ラプソーン(覚醒)のこころを追加
2022/06/2417:15武器「神鳥の杖」、ラプソーンのこころを追加
2022/06/1912:15ゼシカとククールのこころを追加
2022/06/1618:45妖魔ゲモン、呪われしゼシカのこころを追加
2022/06/0920:30武器「ふしぎなタンバリン」、エイトとヤンガス、ドルマゲス(メガ)のこころを追加
2022/06/0221:00ドルマゲスのこころを追加
2022/05/2808:15武器「竜神王のつるぎ、ライトニングダガー、ひかりのつえ」、なげきの亡霊のこころを追加
2022/05/1816:30【不具合修正】りゅうおうとりゅうおう(覚醒)が同時にセットされる不具合を修正
こころ画像の最適化によりファイルサイズを減少(10MB→6MB)
2022/05/1319:00りゅうおう(覚醒)のこころを追加
2022/05/1220:45武器「闇の覇者の魔杖」を追加
2022/05/0717:45【不具合修正】「順位表」で「ちから」等の要素が累積して算出される不具合を修正
順位表、早見表を100位まで表示、作成されるよう改善
2022/05/0518:45はめつの使者のこころを追加
2022/04/3017:45★時間(夜間)の指定に対応、「順位表」、「チャート」で天候/時間の指定に対応
2022/04/2722:00武器「ルビスのやり」、ピンキーパンサー、じごくのドアボーイ、マッドスミス、ムーンキメラ、テンタクルス、スライムヒーローズのこころを追加
2022/04/1819:00ゆうれい船のこころを追加
2022/04/1118:30ゆうれいせんちょうのこころを追加
2022/04/1022:30★新機能「ガチャ装備おすすめスコア早見表」、武器「ミリオンダガー」を追加
2022/04/1009:30ダークペルシャ、サイレス、おおがらす、キラージャック、ましょうぐも、エビルソーサラー、メーダクイン、ベレス、キラークラブのこころを追加、状態異常「ブレス封じ」に対応
2022/04/0819:15トロルキング、ボーンファイターのこころを追加
2022/03/3023:45ギガントドラゴン(覚醒)のこころを追加
2022/03/2821:30武器「ドラゴンキラー」、ギガントドラゴンのこころを追加
2022/03/2523:30アームライオン(覚醒)のこころを追加
2022/03/2421:45さくらボンボンのこころを追加
2022/03/1719:30バリクナジャのこころを追加
2022/03/1518:30★同時スコア算出するスキルを、別武器も含め選択➁として指定する機能を追加
2022/03/1320:45★選択した武器スキルの別スキル火力スコアを自動表示
★職種別の得意武器を明示、ダメージアップ率をスコアに反映
2022/03/1217:00★防具やアクセサリー、真珠の属性別/系統別のダメージアップ率の考慮を追加
2022/03/1021:00タイムマスターのこころを追加
2022/03/0917:15職業「まものマスター」に対応、武器「百獣の暗黒鞭」を追加
2022/03/0818:30クイーンスライムのこころを追加
2022/02/2421:30武器「くさなぎのけん」、キングヒドラ、バラモスゾンビのこころを追加
2022/02/1718:00じごくのきしのこころを追加
2022/02/1018:00武器「封竜の神楽鈴」、ごうけつぐまのこころを追加
2022/02/0611:45★こころセット結果シートに、確率アップ、耐性、成功率の全項目を一覧表示
2022/01/3119:40豪氷天グリザード(S,A)のこころを追加、天候に曇り、雨、雪を追加
2022/01/3018:00★グレードA(めったに、メガモン、ほこら、報酬)に対応(Sとの共存をデフォルトに)
★「S&Aこころ火力(攻撃種類×属性×系統)ランキング早見表」作成機能を実装
2022/01/2718:45ひょうけつのきしのこころを追加
2022/01/2618:45武器「守護神の戦笛」を追加、★系統強化武器のダメージ算出に対応
2022/01/2311:45こころランキングの背景色表示を改善
結果シートからの「使用しない」で即時再計算
★「こころ類似度チェック」をメニュー化
2022/01/2212:45 【不具合修正】 チャート機能、ブレス火力モード時のXY軸最小値が適切でない
2022/01/2120:30ホワイトパンサーのこころを追加
2022/01/1419:00ドラゴンライダー、アイスフライのこころを追加
2022/01/1318:00武器「封印されし大賢者」を追加
2022/01/0717:15ゴールデンゴーレムのこころを追加
2022/01/0215:15★天候(サンライズスライム)に対応、レベル上限85に対応
★攻撃種類/属性別こころ火力ランキング早見表を作成する機能を実装
2022/01/0113:30武器「きせきのつるぎ」、サンライズスライム、とらおとこ、のこころを追加
2021/12/2512:30状態異常「感電」に対応
2021/12/2218:45武器「世界樹の天鞭【聖】」を追加
2021/12/1809:45あくま神官(覚醒のこころを追加、★チャート機能の火力モードに回復を追加
【不具合修正】結果表示の習得スキルと発動効果が1列ずれて表示され、最左の耐性を上書きしてしまう (10/16版で発生)
2021/12/0921:15武器「じげんりゅうの闘扇」、スライムボーグ、じげんりゅう、ワルぼう、のこころを追加
2021/12/0217:15にじくじゃく、わたぼうのこころを追加
2021/11/2621:30武器「星降りの霊杖」、ローズバトラーのこころを追加
2021/11/1317:45グレイトライドンのこころを追加
2021/11/1019:00武器「はおうのオノ」、11章のこころ(ダークキャンドル、じごくのたまねぎ、はくろうじゅ、マジックフライ、タップペンギー)を追加
2021/11/0822:0011章のこころ(ワイトキング、うごくせきぞう、シュプリンガー、スライムブレス、メタルつむり、テラノザース、ダークシルフ)を追加
2021/10/2520:30ミルドラースのこころを追加
2021/10/2418:30武器「マスタードラゴンのやり」を追加
★こころセット算出時に「かいしん/魔力暴走」を考慮するオプションを追加
★新機能「こころランキング」「こころ火力性能順位表」のベータ版を実装
2021/10/2312:15 【不具合修正】 チャートシートで、攻魔、ちから+きようさを指定するとエラーが発生する、火力モードで一部の系統ダメージ、属性ダメージが指定できない (10/16版で発生)
2021/10/2222:45キングスライム(覚醒)のこころを追加
【不具合修正】詳細画面表示の各ステータスが1行ずれて表示される(10/16版で発生)
2021/10/2120:00イブールのこころを追加
2021/10/1923:30【不具合修正】攻魔複合武器を選択時にエラーが発生する(10/16版で発生)
2021/10/1917:15【不具合修正】コスト制限のレベル指定が反映しない (10/16版で発生)
2021/10/1614:30★こころ一覧シートに、ステータスの類似度合を算出表示する機能を追加
状態異常「石化」、その他「ふきとばし」に対応
2021/10/1218:00ゴンズのこころを追加
【不具合修正】詳細画面の表示で、斬撃体技ダメージアップ割合とダブって体技ダメージアップも表示される(斬撃体技の表示の下に、耐性などの他の特殊効果がない場合に発生)
2021/10/1119:30武器「ストロスのつえ」「マグマのつえ」、ゲマのこころを追加
(新たに追加された状態異常「石化」の表示は未対応)
2021/10/0916:00★セーブ&ロードに、保存データ表示、セーブの戻る、実行時のエフェクトを追加
2021/10/0421:00ジャミのこころを追加
2021/09/2821:00パパスのこころを追加
2021/09/2721:15フローラ、ビアンカ、デボラ、ようがんまじんのこころを追加
2021/09/2615:45★セーブ&ロード機能を追加
武器「グリンガムのムチ」、記念大王スライム2.0のこころを追加
2021/09/1810:30【不具合修正】暴嵐天バリゲーンと碧落天バリゲーンが同時にセットに入る
2021/09/1721:45グレイトドラゴンのこころを追加
2021/09/1221:30武器「ドラゴンのつえ」、ゆきのじょおうのこころを追加
レベル80に対応
回復スコア、じゅもんスコアの内部係数を見直し変更、自分の回復魔力を設定に追加、回復武器固有の回復魔力上限設定に対応
2021/09/0413:45★こころ一覧シートに「こころ比較画面」機能を追加
★チャートシートの火力モードが攻魔複合とブレスに対応
2021/08/2809:40キラーマシン(覚醒)のこころを追加
2021/08/2621:00バズールカンダタのこころを追加
【不具合修正】結果一覧に表示される基本効果の数値に、虹枠と適正枠に配置したこころの20%UP分が反映していない
2021/08/1922:00武器「ガルーダウィング」、オオヌシガルーダ、ジャンボきづちのこころを追加
2021/08/1718:00スカラベキングのこころを追加
2021/08/1408:30★でーびーさん作成、74種のこころデータ「ABCDシート」を追加
★武器スキルのセル選択時にスキル内容や消費MPを表示する詳細画面を追加
★結果シートに習得スキルと発動効果の表示を追加、当該セル選択時に全文表示
Topシートに選択した武器とスキルの表示を追加
2021/08/1019:00【不具合修正】コストもレベルも指定していない場合、MyこころのA以下の最大コストを考慮せず計算される
2021/08/0521:00グリーンドラゴン、ぶっちズキーニャのこころを追加
★チャート機能の、こころ画像の移動アニメーションを高速化
2021/08/0421:30武器「閃光烈火のツメ」を追加
★チャート機能、マウスオーバーに追随する補助線表示(J1列をダブルクリックで切替)
2021/08/0307:45【不具合修正】チャート機能、X軸目盛りの表示位置、こころ数1のエラー
★チャート機能、Windowサイズの変更に追随して最適なレイアウトで表示
2021/08/0114:00★チャート機能に耐性の選択を追加
★詳細画面で「使用しない」に加え、「使用する」ボタンを追加
こころ選択シートを「こころ一覧」にシート名変更、耐性など全項目を表示
2021/07/3118:30★チャート機能に条件変更による散布図の変化がわかるアニメーション効果を追加
2021/07/2920:30おにこんぼうのこころ追加
★チャート機能に、ちから、こうげき魔力と種類・属性・系統を指定して総合火力を可視化できる「火力モード」を追加
2021/07/2317:00★指定した二軸でこころを即時描画散布図で可視化するチャート機能を追加
2021/07/2216:00★指定セットと、現在選択しているセットとの比較表示機能を追加
(結果シートの番号をWクリックすることで当該セットを指定保存)
★「こころ選択」シートにこころ詳細画面の表示機能追加
詳細画面の特殊効果表記をアプリと統一
(斬撃と体技の一本化、冒頭「スキルの」・系統「への」追加)
【不具合修正】大神官ハーゴンの特殊効果表示「すべての状態異常成功率」に対応
★「こころ指定」シートに特殊効果列を追加、文字列で表示
2021/07/21トロピカルアミーゴ、ズッキーニャのこころ、武器ダンシングロッドを追加
Topの使用する、と、Myこころの9:不使用重複時はTopの使用するを優先
【不具合修正】使用するこころの指定がある場合、セットパターン判定先ずれ
(結果100行未満の際1行少ない)
2021/07/1813:00★候補となったこころ一覧にセット採用数を表示
候補採択ロジック改善(中コスト帯の条件に「制限コスト/2以下」を追加)
「こころ選択」シートからの選択時、使用するこころの空席にセットするよう改善
使用するこころに同一心を指定していた際の警告メッセージ追加
【不具合修正】コストやレベルの制限時、こころ枠数が3つ以下の計算がされない
2021/07/17★Myこころ指定時、同一こころの複数グレード混在に対応
(例:SとAの共存を可能に。セットへの重複は不可)
2021/07/1712:00★使用するこころの指定を、ステータスを見ながら行える「こころ選択」を追加
★結果一覧に、指定した複数ステータスの合算値表示を追加
2021/07/1522:00★結果一覧の耐性表示を文字列から項目数値へ変更、選択セットの随時赤枠表示
2021/07/1420:00★結果一覧のステータス、カラースケールとデータバーの切替機能を追加
2021/07/1115:00★Myこころシートを追加、入力したS未満こころ計算、詳細画面の表示に対応
2021/07/1018:00★結果一覧の項目ソート機能を追加
2021/07/109:30★3種属性複合武器「いなずまの剣」に対応
2021/07/823:00バンユウのこころ、武器フロントスティンガーを追加
2021/07/621:15詳細画面でこころ画像が表示されない不具合を修正
2021/07/322:45イズライールのこころ追加
2021/06/288:30回復系スキルの指定時の動作修正、未使用モジュールを削除しMAC版と統合
2021/06/2722:30MACでの起動時エラーを修正(使用していないAPI宣言をコメントアウト)



コメント

  1. でーびー より:

    通りすがりのしがないマクラーです、はじめましてw
    貴重なツール提供ありがとうございます。
    実装済みの機能も含め、某所に記載した改善の手掛かりを残します。
    (ほぼ原文コピペです)

    ・ソート機能があれば嬉しいですね。セル結合があり、ソート弾かれたので。一応フィルター追加して似た事はできますが。

    ・使用しない心欄は10枠しか無いので、『一覧』シートでフラグ付けできる様にして、現状の使用しない心欄は、一時的な選択キャンセルの様な。
    具体的には、デイン斬撃が二人いて、魔神のSは一個の場合、優先順位が下のキャラは一時的に魔神抜きで検索できる様にのイメージです。

    ・これは無理な話ですが、S以外も選択できれば最強ですね(Bだけは持ってるとか)。しかしデーターベース提供のハードルがある事は十分理解しつつ、夢機能として書き残します。
    一応説明書きにも、データ修正すればS以外も模擬できる事は理解していますし、それはそれで大変有り難いです。

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、コメントありがとうございます!
      おかげさまでソート機能、実装することができました。並べ替え、便利です。使ってみて初めてわかりました。
      さて、追加のご要望もありがとうございました。「Myこころシート」を追加して対応してみました。Sを持ってなくAやBを使いたい場合、一覧シートそのものを書き換えるのはやはり敷居が高そうなのと、SとAをフレキシブルに切り替えたいシーンもあるかと思いまして、このようなインターフェイスに行きつきました。S入手出来てもデータを削除する必要はなく、サインの1を外せばよいだけなのでだいぶ敷居が下がったかなと思っています。持っているA3つほどでデフォルト入力済みです。おっしゃるように「使用しない」は一時的に候補から外したい時に使うのがよよいですね。画面上も「今回は使用しない」と表記しました。個人的には「詳細画面」にもしっかりとABCDのアイコン画像表示されるようにできたのが楽しかった!

  2. でーびー より:

    デジィさん

    お仕事早すぎますwww
    感謝以外のなにものでもありません

    「Myこころシート」、なるほどそうきたかぁと思いました
    仮に生データでSABCDと揃ったものがあっても、どのみち一次選択の心から除外されるだけなので、ものすごく合理的です。
    レア系だけでもどこかにデータが纏まっていればいいですね。
    案外後続部隊のレベリングPTで、端数枠は決まってヘルビーストが出てくるんですが、この頃は結構すっ飛ばし気味にやってたので、CやDしか無い、でもこのコスト帯ではCでも局部的最強じゃないかとジレンマ持ってましたし、それを解決できる唯一のツールになりました。

    現在、最強スライム(D)を作成し、演算結果見てゲラゲラしてますwww

    私は仕事以外ではマクロ使いませんが、仕事目線で言えば、デジィさんの楽しみも少しばかりは分かる気がします。とは言え、貴重な週末にお時間使わせてしまった事を申し訳なく思います。

    謝った舌の根も乾かないうちに書いてしまうのもあれですが、思いつきを備忘として記載しておきます。
    ・AA列は付帯効果を文字列結合されていますが、これを生データと同じフォーマットで分離して表記
    ・流石に数が多い割に実際に必要なのは1個から数個、必要なものを二行目にフラグ付け
    ・フラグのたったものだけ、別途圧縮ボタン(併せてリセットボタン)を実装
    具体的には眠り耐性や転び耐性、全状態異常などをソート込みで、火力とのバランスを見極めるのに有効かなと思います。

    大変長文失礼しました

    • デジィEXP より:

      早々に使用していただきありがとうございます!ヘルビースト、あのコスト帯で最強ですよね。コスト制限を指定した際のこころ採択ロジックをチューニングする際に、ちゃんとヘルビーストが候補として選ばれるかを目安としていました。
      また、新たなご提言、まことにありがとうございます!ご指摘の通り、耐性をわかりやすく表示すること、課題と認識しています。全量はスペース的にきつそうなので、文字列連結して表示させているのですが、わかりづらいんですよね。%が同じものはまとめて%を括りだして表示という面倒な処理も入れているのですが、余計にわかりにくくなってしまいましたw。オルゴデミーラが全部の耐性持っているのも悩ましいとこです。
      色々思い付いたこともあるので、来週末に実装してみたいと思います!

  3. でーびー より:

    こんばんは、本日も研究心あらわに活用しています

    はじめてから半年余り、ようやく10章にリーチがかかりました
    今週末には全滅気味だった踊る宝石がやってきますので、日に日に心が厚くなってきています。
    まだドロップ数回だった魔神も、週末にSAと直泥がきて腰を抜かしています。
    これもひとえにこころマクロの御威光かと確信しています(真顔)

    こういう状況という事もあり、やはり除外する枠が10では全然足りませんwwwwwwww
    是非、救われない心薄い人への御慈悲をお願いしますwwww

    ダメージ量の計算ロジックはツイ見て理解できました。
    某共有マップが目玉のサイトとダメージ量が違うのは、習熟度やアクセ盛りの前提でした。
    どちらがいいという訳でもないですが、疑問がひとつ解決できました。

    因みに癒やしの風など、全体回復のスコアは、4人分の乱数要素無しの回復合計という認識でよろしかったでしょうか?

    毎回親身なレスポンスに感謝しています
    あと、悪泥続くイズラの直泥への御威光も併せてお願いしますwww

  4. でーびー より:

    あと、こういう使い方という事例です

    自宅から離れ、回復スポットの乏しいところでのレベリングは、火力もそうながら、なるべく足の速さを同じにしたい。
    こういうときにも、やはりワンタッチソートが神機能です

  5. でーびー より:

    連投しまくって申し訳ございません
    思いついたらメモ的に残しておきます
    こちらの案件は、実装不要ですが、何かのヒントになればと思い発信します

    スパスタについて、火力や回復であれば現状機能で完全ミートしています

    ただ、スパスタの本領はアンコール、となると、現状のスコア方式では唯一例外になると思います。
    ハッスルダンスも併用であれば、現状ツールでいけますが、HPや素早さだけを最優先したい場合、現状の『一次選択するこころ数』を相当増やす必要があります。
    恐らく総当たりの演算かと思われますので、ここの数を極端にすると、最悪フリーズするかもです。

    なんにしても、用途が極限定的ですので、あくまでメモ書きレベルとします。
    HP優先だけなら、ゲーム内ソート機能もありますので。

    分り辛い内容ですが、
    ・HPトップランキング
    ・その結果から、すばやさ等の別次元でソート
    こういうイメージです。
    今の生成物が、条件付き書式で色分けされているので、別次元ソートした後でも非常にわかりやすいです。

  6. デジィEXP より:

    でーびーさん、ありがとうございます。
    ランプのまじんSゲット、おめでとうございます!

    回復系は単純に武器ごとに仮定した回復量を元に算出しています。
    スコアの絶対の信憑性は薄く、他との相対判断で参考にしてもらえればと思います。

    除外枠10個じゃ足りないのですね。
    これを増やすのは簡単なので、対応しますね。
    ゲーム開始から半年で、そのレベル、すごいです。

    スパスタ対策、なるほど。少し思い付いたことあるので、実装してみます。

    以下、私も備忘録としてw
    ・耐性表示の改善
    ・使用しないこころ枠の拡張
    ・スパスタ対策(火力以外を優先したい場合)

    これも追加しておきたい
    ・条件付き書式をグラデーション以外に横棒グラフも選べるように

    週末が楽しみです!

    • でーびー より:

      こんばんは、今晩もお邪魔します
      今週に入って、日課の帰宅後散歩がゲリラ豪雨に阻まれています
      ゲリラドロップなら大歓迎ですが。。。

      アプデは、本当にご無理をなさらないレベルでお願いしますね
      こちらから何も対価も出せませんし、現状品でも十分すぎる活躍です

      こちらの研究の足しに、Myこころを付け足しました
      よろしければ、下記コピペでcsv保存後、開いたデータを形式を指定・・・書くまでも無い次元ですねw
      一応直近の目玉メガモン、上位祠、シナリオ上位あまり枠のAです

      破壊神シドー,A,,,,126,100,36,52,50,81,39,38,97,84,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44371
      大神官ハーゴン,A,,,,57,79,7,40,108,44,81,76,128,93,3,,,,,0.03,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,0.05,,,,,,,,,,,,44357
      竜王,A,,,,98,59,68,64,31,27,88,88,125,198,3,,,0.07,0.07,,,,0.04,0.04,0.04,0.04,0.04,0.04,0.04,0.04,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44329
      オルゴ・デミーラ(メガ),A,,,,87,37,81,50,13,13,70,61,119,181,3,,,0.07,0.03,,,,,,,,0.04,0.04,,,0.04,0.04,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,0.03,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44298
      メカバーン,A,,,,105,49,76,50,13,13,49,90,108,212,3,,,0.03,0.07,,,,,,,,0.05,0.05,0.05,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44291
      イズライール,A,,,,88,59,44,50,73,11,38,45,148,111,3,,,,,,,,0.1,0.1,0.1,0.1,,,,,0.1,0.1,0.1,0.1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44379
      アックスドラゴン,A,,,,79,56,68,61,29,26,70,85,119,182,3,,,,,,,,,,,,,,,,0.11,0.11,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.03,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44349
      しにがみきぞく,A,,,,84,41,26,53,27,47,26,41,65,81,3,,,,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.05,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.05,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44322
      ヘルクラウダー,A,,,,76,17,12,48,55,97,10,33,78,52,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.03,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.02,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44291
      キラーアーマー,A,,,,101,60,70,66,32,28,90,90,115,181,3,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44313
      じごくのつかい,A,,,,53,75,6,26,90,41,108,69,110,86,3,,,,,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44232
      ホラービースト,A,,,,80,43,79,46,14,28,54,21,106,114,3,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.06,0.06,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,0.07,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,44069

      使用フラグ1で置換対応されている様ですが、例えば2を入れたら同一こころの複数ランク演算というのも、遠い将来実装されれば素敵すぎます。
      が、、、同じマクラー?(こちらはエセ我流ですが)として、これは今されない方がとも思います。
      ソースは見ていませんが、do while等の判定ロジックという心臓部をいじるので、検証も含め大変になるかと思います。小ループも増えると思われますので、処理時間にも多少影響しそうです。

      ★★★★★
      条件付き書式をグラフ対応するアイデアは面白そうですね。
      課題になるとすると、情報量が多いからセル幅にあまり余裕をもたせられない為、グラグ棒が圧縮されすぎて窮屈になってしまうかもです。
      また、例えばスコアが1000~1050の値だったとして、絶対値でグラフ化すると、特徴性がないものになる恐れもあります。
      逆に、グラフでも、絶対値グラフとの排他選択で、相対値グラフ(1000~1050のスコアなら、1000を最小値にセットして0%グラフ棒、1050を最大値にして100%のグラフ棒)というのが、特異性がより視覚的になりそうです。ワークシートネイティブにはある機能ですので、恐らくvbaでもできるのかと推測します。
      ★★★★★
      星内は、本当にあくまで独り言です。

  7. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは!こころAのデータ、まことにありがとうございます!次のバージョンアップの際、取り込ませていただきますね!

    同種こころのグレード混在、例えばS1A1を持っていて、1回で試算を済ませたい、というようなケースでしょうか。いまいち使用シーンが思い浮かばず・・・。実装自体は問題ないと思います。内部のこころデータに1レコード追加して、総当たりのループ中、「同じ名前のこころがいる場合は抜ける」条件を入れればよいので、これ「コスト指定がありそれをオーバーしている場合は採用せず抜ける」という既存の条件と同種で一文追加するだけ、火力計算前にループを抜けちゃうので、処理時間も増えないはずです。

    グラフ、我慢できずに実装してしまいましたw おっしゃるように差分が大きくグラフ表示されるよう、セルの左端10%からスタートするデータバーとしています。記事も上げたのですが、なんか思ったほど、わかりやすくなかったですww

  8. でーびー より:

    デジイさん、お疲れ様です
    アプデもありがとうございます

    >> 同種こころのグレード混在、例えばS1A1を持っていて、1回で試算を済ませたい、というようなケースでしょうか。

    確かに、どこまでニーズがあるかです。自分のイメージでは、

    ・回復賢者が二人(慣れてこれば暗算の世界ですが)
     例えばシドー、ボボ、地獄、氷像、ピサロ、シルデビをされぞれSA持ち
     両方のバランスを保ったり、HPも高めを保ったりする場合、どの組み合わせがベストか
     個人最強ではなく、パーティー共存視点での活用をイメージ

    ・回復組はほぼパターンが決まってくるが、前線系では黃赤青と複雑な組み合わせが発生し、
     Sを使った場合とA以下を使った場合でどういう結果になるかを一元的に確認したい
     もう少し端的に言えば、『一次選択するこころ数』でふるいに残るか落選するか
     (残れば優秀なので、他ステータスとにらめっこしながら、魔神はレンジャーに譲るか等の判断材料に)

    ・よっつ(みっつ以下も含む)のこころでSA持ちの場合、求める答えが
     SSSA
     SSAS
     ASAA ・・・ などなど、16ケースあるかな?
     に対して、そのほかのこころSとの組み合わせの優位性が判断できるのかな?
     といったイメージです

    うまく表現に落とし込めていませんので、ご指摘頂ければもう少し更に噛み砕いて記載します

    • でーびー より:

      補足です

      複数ランクを同時演算する場合は、こころ枠表記も

       アームライオン[92]
       アームライオン[92](A) フォントを薄めにして差別化

      みたいな表現も必要になり、少々面倒ですね^^;

      いずれにしても、本件は個人的な主観だけで申していますので、落書き程度に受け止めて頂ければ幸いです

  9. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは!
    SとAの混在、これまた楽しいテーマです。具体例ほんとありがとうございます!
    なるほどと思う一方、
    >『一次選択するこころ数』でふるいに残るか落選するか
    であれば、SA混在のランキング作成機能を追加したほうが便利な気がしました。候補となるこころ、実は結構精緻に計算していまして、自分以外の3枠は火力の元となるステータスのTop20の平均値を足し込んだものを基礎として、職業別の色枠も考慮していたりします。色々考えてみますね。

    さてさて耐性表示、週末が待ちきれず、早起きして実装してみましたw。文字列をやめて項目と数値表示に、値がある列のみ表示するようにしています。これ、ソートもできるし、文字列より全然わかりやすいですね。アドバイスありがとうございました。ついでに、こころセット部分の赤枠表示も追加しましたww

    • でーびー より:

      デジィさん、こんばんは
      蒸し暑さが祟り、ヘロヘロになっているので睡眠時間が必要なのですが。。。
      今晩もなかなか寝かせて頂けない様でwwwwwww

      最近は、おうちではゲームやる時間より、こちらで遊んでる時間の方が長いです
      紫の概念もいい意味で壊してきている模様で、イズラがバトマスのヒャド最強セット入りです
      エレメント系特攻も掛け合って、HPも維持しながら、あぁこのカスタムいいなと眺めています
      ヘルクラ息してませんwwww
      (イズラまだBなのは内緒です)

      一次選択のふるい、謎が解けました
      選択数イジってどんなふるいか見てたところでしたので
      余談ですが、3以下だと物理的演算が例外になるので、計算するボタンの後の処理に入れない様にされた方がいいですね
      書いてて、あれ?コスト制限やら、こころが揃ってないときは、こころが必ず4個アサインされないものでも最強セットパターンがあるのでは?と思いましたが、パンドラの箱ですので封印しますwww(またいらんことを書いてるよ)

      赤枠wwww地味に見やすさ向上しました
      特に念願の耐性データを見るときに重宝します

  10. でーびー より:

    忘れないうちにメモ書き

    ワンタッチソートも超絶便利で活用しまくりですが、例えば火力、HP、素早さのなど、みっつ以上の最適バランスを探すには、やはりオートフィルターが便利

    例えば、
    ・スコアは1200以上
    ・HPトップ10
    ・すばやさトップ10

    みたいに。4行目指定でオートフィルター入れて、いろんな断面で検証しています。
    ただ、フィルターかけっぱなしで再計算まわすと、若干バグった結果表示になってしまいます。
    一度結果シートが作成された後は、フィルター解除してもずれは修正されず

    Rows(“4:4”).Select
    Selection.AutoFilter

    なのですが、そのときどきで結果シートのオートフィルター状態が
    ・デフォルトのまま
    ・絞り込み実施済
    ・フィルター範囲を改変
    ・フィルター設定そのものを解除
    と色んな局面があるので、単純に

    Selection.AutoFilter ‘解除
    Rows(“4:4”).Select
    Selection.AutoFilter ‘設定

    の構文だと、例外に対応できない様な・・・

    以上、メモまでです

  11. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは。またまた色々ありがとうございます!
    ゲーム自体より、こちらで遊んでもらっているなんて作者冥利に尽きますw

    >余談ですが、3以下だと物理的演算が例外になるので、計算するボタンの後の処理に入れない様にされた方がいいですね
    これは気付きませんでした。5つ以上じゃないとシミュレーションする意味がないので、入力規則で5以上に制限するようにします。

    >書いてて、あれ?コスト制限やら、こころが揃ってないときは、こころが必ず4個アサインされないものでも最強セットパターンがあるのでは?と思いましたが、パンドラの箱ですので封印しますwww(またいらんことを書いてるよ)
    あ、これは対応しています。コストやレベルの制限を指定すると、1~3つの組み合わせも計算して、火力がたかければ登場しますよ。

    オートフィルターはすみません。
    セルの値書き込みを高速処理するため、配列変数を使用して一括格納しており、フィルターがオンの場合、Rangeの配列構造が通常のセル配列と異なるので、妙なズレが発生します。1セルずつループで書き込みすれば避けることができますが、めちゃめちゃ遅くなります。なので、書き込み時にフィルターの設定自体は解除せず、全表示するように修正しました。
    フィルターの条件を取得して、再現することもできると言えばできるのですが、値でフィルター指定されているくらいなら、まあ実用可能なのですが、トップテンのようなフィルター設定は特殊で、それら、あらゆるフィルター条件設定に対応しようとすると本1冊書けてしまうくらいの処理になってしまいますので、実装は見送ろうと思います。

    今朝も早起きして、また先ほどまで作業して色々と機能追加したもの、まだ検証前ですが上げておきますね!
    http://dqw.xlsgm.net/file/kokoro_test.xlsm

    ‘2021/07/16 使用するこころを指定できる「こころ選択」シート機能を追加
    ‘ 「結果一覧」と「こころ選択」で選択したステータスの合計値を追加表示
    でーびーさんの書き込みを読んで、こういうのがあるとよいのかなと思い実装したものです。使ってみていただけるとありがたいです。

    待ちに待った週末、明日はいよいよチャート機能を作り始めようかと思っています!

    • でーびー より:

      昨夕から耐久50宝石狩りから生還
      確変で初めて直泥無し。。。お連れさんは一個持ちからの余裕で4直泥で心珠行きとか。。。

      珍しく冒険に没頭しておりました。
      よろいのきし含めてD地獄でした。。。

      昨晩のβ版の配慮ありがとうございます。こういう状況でしたww

      少しおさらいさせて頂きます
      まず、使用するこころの組み合わせが3個以下も対応されていたのは驚きでした。
      因みにそう思わなかった理由が、単純に一次選択するこころ数が3以下でゼロ演算だった事からの推測でした

      早速検証してみましたが、配布ファイルにあったデフォルト(バトマスイオ斬撃)で、

      ①一次選択するこころ数25(デフォ) コスト100 計算結果:18
      ②一次選択するこころ数25(デフォ) コスト 90 計算結果:ひとつ
      ③一次選択するこころ数25(デフォ) コスト 80 計算結果:無し
      ④一次選択するこころ数75      コスト 90 計算結果:100カンスト
      ⑤一次選択するこころ数25      コスト 70 計算結果:20
      ⑥一次選択するこころ数25      コスト 70 計算結果:無し

      なかなか3個以下のパターンが発生しませんでした
      ②③等は、他にも選択肢ありそうながら、この結果でした
      ④⑤⑥の結果から推測すると、こころ上限を縛ると、一次選択するこころ数の枠を広げないと
      火力優先のふるいの為、こまいこころの数が足りずにこういう結果になったと推測します。
      ただ、一次選択するこころ数とコストの相関関係は千差万別ですので、こころ値が小さい場合で
      演算結果が殆ど出ない場合は、一次選択するこころ数を増やしてくださいの注意書きで
      逃げるしか無さそうですね。そもそも100位のコストしか無い頃は、こころも殆ど揃ってなく、
      レベルもどんどん上がり、こころオート設定で十分な気もしますので、拘りすぎると頭の中が
      無限ループになりますw

      本日も長文ですので、スレ分けます。以下続きます

    • でーびー より:

      オートフィルターの件は、なにやら私の活用方法を含め、あらぬ誤解を招いてしまった様です。
      オートフィルターの活用の話は、生成物に対しての事後の活用を記載していました
      よくオートフィルターを設定しており、フィルターがかかった状態のまま再計算すると、演算結果が
      バグるので(当然作者様の意図しない使い方をしているのが要因ですが)、
      ・オートフィルターがかかっている場合はフィルターリセット
       (または解除。どこにどうフィルターをかけているかは使用者次第ですので、解除の方がいいかな)
      ・上記後に、もしお許しがあれば、4行目にオートフィルターを配置
      ・マクロでフィルター演算を求めているわけではありません
      こういう意図でした。ひょっとして私が無知なだけで、これ事態がデジィさん仰られる複雑な処理に
      なる様でございましたら、グランエスパーダ級にスパっと切り捨ててください

      追加された、ステータス合算値演算機能、ものすごく便利です
      じれで一次オーディションのふるいが超絶楽になりました

      個人的には、合算値機能と、フィルターによる絞り込みで選定していこうと思います

      物凄く些細な事ですが、結果シートの表題欄固定はされていますが、耐性等で横幅が増えましたので、
      I列までで列固定されたほうがより見やすくなりそうです。
      なにげに、演算結果と一次選択をぼやっと眺めるだけでも、頭の体操になっています

      ではここで一旦節目 続いて本日最後の投稿です

    • でーびー より:

      「こころ選択」シートの件、ありがとうございます、、、、なのですが、

      ↓名前をダブルクリックで「使用するこころ」にセットします(Top画面に戻ります)

      に対して、トップ画面には戻りますが、
      ■使用するこころ
      に反映されませんでした

      恐らく説明文からすると、特化型パーティーを組むうえでの先行オーディション的なイメージで。
      これはこれで、そういう発想が浮かびませんでした。

      私の使用イメージがずれている可能性大ですので、また教えて頂ければ幸いです。

      本当に、ご負担ばかりかけてしまい、申し訳ございません
      ではもう少し色々検証したいと思います

  12. デジィEXP より:

    でーびーさん、おはようございます。
    レアモンの冒険、お疲れ様です!50匹でSドロないのは厳しいですね・・・再来週で確変が起こることをお祈りします!私はおどる宝石、S3なので、自宅でポチポチやってますw

    ご報告誠にありがとうございました。
    そして、申し訳ありませんっ!1~3枠が一覧にセットされない件、不具合です!見てみたら、7/14のバージョンアップで動作しなくなっていました。これから調査修正しますが、おそらく、Myこころ機能追加の際、こころ最大コストの判定方法を変更した個所に原因があると推測しています。いやあ、この時を境に、結果にN/A表示が出ることがあって、嫌な予感がしていたんですよね・・・・。急ぎ、過去のファイルを上げておきます。こちらなら1~3枠で動作します。低コストや低レベルを指定すると結構出てきます。レベル10などで指定すると逆に3つ以下のセットのみ登場して楽しいです。http://dqw.xlsgm.net/file/kokoro20210711_2.xlsm

    こころ指定の件、Topシートから、「使用するこころ」の入力セルをダブルクリックすると「こころ指定」シートに飛び、その状態で、こころをダブルクリックすると、セットされます。おそらく、直接シート名タブを選択して「こころシート」を表示して操作されたのではないかと思うのですが、そういう操作もあり得るので、今日対応しておきますね。

    それと、ご報告、SAの混在、目途が立ちました!これまた良い感じですww。正確にいうと、今までは、一覧シートとMyこころシートのデータを入れ替えていたのですが、今回、両方ともデータ配列に格納するようにしたものです。サインを、1:入れ替え、2:共存に分け、入れ替え指定の際は、Sのこころに内部的に使用しないサインを立てて計算候補リストに入らないようにしています。そのうえで組み合わせ判断時に、同種の心がある場合は却下するような判定を追加、これで綺麗に動作している感じです。さらに9:S使用不可も追加、これにより使用しないこころ枯渇問題も解決、さらには、副次的にバリゲーン問題(使用しないこころに指定しなければならないという)も解決しました!これ、ほんと、でーびーさんのおかげです。自分ではこのニーズに気付くことができず、これらの処理方法も思い付くことができなかったと思います。こちらも今日中に更新予定です。

  13. デジィEXP より:

    もろもろ修正し、機能追加し、最新版に更新しました!

  14. でーびー より:

    こんばんは
    本日は(誰も聞いてはいませんがw)、イベント系も確変も終わっているので、祠詣でをしてきました。
    いや、クッソ暑いのなんの。。。でも目的は健康の為!!(大半がブーブー移動なのは絶対言えない)

    その甲斐あって、ようやくイズラが積み上げSに!!
    アックスとかと違い、比較的AやBも出てくれたので、思ったより早々に完了。期間もあるからもうひとつふたつ、と…
    そして、予想通り、ヘルクラ相手に完璧にミートしました。
    そこまでなら上級者なら暗算で、
    『バギ耐性でエビホとマーマンは外せない、残りはHPとヒャド盛りのライオン、残るはアックス、、だけど足の速さで魔神』
    となるでしょう。ツールでは、エレメント特攻が嵌り最上位に。魔神はレンジャにハンドオーバー。
    でも、素早さ等、気になる要素もあり、それこそワンタッチソートや合算グラフが検討を圧倒的に容易にしてくれます。

    そして、念願のA以下こころを好きな様に演算に加えて頂いた事、もうこれだけでサブスクでも受け入れられる神機能です
    自分を含め、やはり途中参加組は、有力な心のSが無い事が多々です。
    DQW開始から数ヶ月、1.5周年のオチュアーノガチャにピピっときて、人生初課金して一式揃えました。が、いかんせん
    まだ土台も弱く、同僚の助けでオルゴ討伐をするものの、ソロ討伐は相当きつく、結局Aまでしか確保できず。
    色んなシミュレータで、オルゴ上位組み合わせは理解していたものの、Aだったらどんなランキングなのか?
    それを解決する術もなく、感覚だけで採用していました。
    SAそれぞれ1個持ちの際の誰がSで誰がAにすべきかも、演算結果を見て、有力な判断材料になります。
    もっと言えば、ヘルビはCしか無いので、端数処理ならすぐに使えると分かるものの、最初から重いコスト勢と組み合わせて
    それでもヘルビCがベストなのかどうか、もやもやしていました。

    あ、今どうでもいい面白い事を思いつきました。前々から謎だった、CPUでのオートセット、このツールを使えばその傾向を
    読みとける…と思いました。また時間見つけて調べようと思います。特攻無しの火力なのか、色を多少意識した全値の最上位なのか。
    ほんとにこれだけの機能が揃うと、あれこれ(くだらない)発想が浮かびます。
    レベルが50以下の方でしたら、敢えてレベル指定を外して、自分が欲しいセットを見つけ出して、そしてレベリングのモチベーションにと。

    続く

  15. でーびー より:

    致命的なバグも早々に修正され(数回テストして、ばっちり3個以下の組み合わせも演算されていました)、
    さりげなく細かなインターフェース修正されて、益々手放せないツールになってきました。

    もう、ほぼほぼ完璧なものになってきていますので、前線を広げる様な提案は謹んで、検証優先で暫く使用していきます。
    (ただ、どうしても言ってしまいたい性分ですので、そういう案件は独り言として足跡を残します。原則スルーでw)

    本日気になった事や、微レベル修正で済みそうな要望(前線を広げないレベル)です

    ・『使用するこころ』からのジャンプ先(あ、こちらも回答ありがとうございます、理解できました)で、
     フィルターを使って検索する事もあるかと思います。が、フィルターが掛かった状態で、ワンタッチソートを行うと
     表示がバグります。シートを切り替えて戻ると、何事もなかったかの様に元に戻ってはいる模様

    ・『こころ選択』シートの情報を、『一覧』シートと同じレベルの情報量があると更に嬉しいです
     具体的には、ひとつ前のレスに記載した、特定の耐性等でフィルタリングした上で、数値ステータスとにらめっこ

    ・演算結果に、習得スキルや発動効果を表示。ただ、レイアウト的に横幅もってかれて見づらくなるので、単純に何か一文字でも
     文字列検出したら、”有”または、個数を表示。詳細は『一覧』シートを参照で十分かと思います
     または、(複数あれば文字列結合して)コメントとして入れれば、その場で確認可能

    ・シートタブを色分けして、一定の条件下でいじってもいいシートと、いじっては駄目なシートを明確化
     新しくこのツールを使われる方の敷居を下げる一環として
     (敷居を上げてしまっている事への反省です)

    ・【独り言】『Myこころ』のステータス9で演算から除外で、非常に貴重な機能ですが、そのフラグ付けを『こころ選択』シートで
     打ち込めれば、そちらの方が操作性はいいかなと思いました。予めいろんな定数が入っているので、例えばコスト順に
     並べて、画面とにらめっこして未所有のフラグ付けが一気にできそうで。
     
    本日は以上となります
    毎回親身にレス頂けるのはとても嬉しい事ですが、作者様のご負担も想像に耐え難いですので、ガン無視でも軽くあしらう程度でも
    差し支えありません、寧ろそうして頂く方が、少し気が楽になります
    こちらからは、感謝を伝えるべく、検証結果を含め適度に発信していきます

    P.S.
    今気が付きましたが、結果シートの一番右の登場回数欄、地味に有効です、大局観が掴みやすいです
    こういうのを入れてくるのは、、、とことんエンジニアと想像しますwww

  16. でーびー より:

    こんにちは、本日はお休みの為、日中ウォーキング以外はツール研究しておりました。
    本日も地獄レベルの炎天下でしたが、昨日課金して入手したゴシパラ(一般名:日傘)が功を奏して生存しております。
    男性もゴシパラ文化がDQWで広がればと切望しています。

    本日、念願の機能実装を活用すべく、自分のこころを整理がてら、Myこころを完全に埋めました。
    ①他のところから、こころ名とコストと色をMyこころにコピペ
    ②S所有済みを、ゲーム画面見ながら削除(30分ほど) そのうえで使用サインに9を入力
     A以下所有のものは、メモがわりにグレードも入れておく(任意)
    ③上記②で、A以下所有のもので、めったに・あまり等、特効のあるものをチョイスして、パラメ入力後に使用サイン1を入力

    ざっと一時間余りの作業でしたが、これで完全に自分の環境にミートした検索ができる様になりました
    特に後続のパーティー育てるのに、感覚論だけで入れてたら、案外あのこころのAやBの方が火力高い…なんてザラでした

    また、未所有は上記で裁くとして、レベリングパーティーで優先つけながらこころセットしていくと、当然人気の心が被る
    一時的な解除と使い分けされた事で、一人称最強ツールではなく、全体最強の強烈なアシストになりました

    また、複数のグレート(Sは無いけどAとBはある)の検索も確認できました。
    流石にBまでくると、オーディションには残るものの、組み合わせトップ100には選外でしたが^^;

    本日は特にバグ的なものも見当たりませんでした

  17. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは~。
    私はさきほど、イベント依頼掲示板の未完に気付き、2500mを散歩してきました。
    あと2500mですw

    早速使っていただき、また詳細なレポートありがとうございました❕
    大きな動作不良はないようで、安心しました。
    いただいたご指摘、これまたありがたいです!色々と考えてみたいと思います。

    登場回数、気付かれましたねw
    候補となったこころが適正だったかを結果検証したく入れてみた次第です。
    絞っているのに0が多いようなら候補の採択ロジックを改善する余地があり、逆に候補数を増やした際に0が増えるようであれば、ロジックは適正だったと判断できるわけです。

    コメントほんとありがたく、負担などとんでもない、むしろ、もはや毎日楽しみにしております!今後もどうぞよろしくお願いします!

  18. でーびー より:

    こんばんは、遠くのスーパーまでご足労様ですw
    後追い側の人間がはじめて迎える夏の陣、DQWが無ければ確実に外出せず不健康に冷房生活でした。
    初めて迎えるパフなんとか装備、男性が着用すると危なくないと同僚に聞き、モチベーションがダダ下がりました。

    後続部隊のレベルが上がったので、例によってこころマクロで検証
    なんと、有能だけど器用貧乏?で表舞台に出てこなかったエビプリがトップ当選!!
    色んな気づきを与えてくれます。

    本日、このツールを活用サンプルを印刷して説明したところ、超致命的な不具合が見つかりました。
    (修正工数60秒はかかる難案件)

    MyこころのボボンガーA、特効はA相当ながら、基本ステータスがSのままでした。。。

    本日はこんなところです!!
    いやほんと一回Myこころ整理するだけで、常に今が楽ちん続きです。

    • でーびー より:

      悪魔の独り言

      先頭パーティーがLv70、あと40万exp程度で71になります
      祠攻略もそこそこ板についてきて、もう少し楽になれないかなぁと、近未来71で演算しました
      当然、71でしか組み合わせができないものが演算結果に入ってきました
      ただ、アックス戦用なのでHPも盛りたいし、すばやさ等のファクターも気になる
      この程度であれば、比較したいもの同士でL列に色塗りして色フィルターすれば出来なくもないです

      ただ、武器を変えた場合の比較となると、どこかにコピペしたりと、ひと手間ふた手間掛かります
      (言い方変えれば、あとちょいそれをすれば今まで容易にできなかった事ができるので、凄い事なのですが)

      4行目までの表題欄が行数増えるので、ループ開始行等の修正が入るのでそこそこ面倒なのですが、、
      ①比較元となる組み合わせのA列のナンバーをダブルクリックすると、(現1行目と2行目の間に行追加して)その情報をコピペ
       リセット作業(別途ボタン等を配置前提)をしない限り、ここのデータはクリアされないものとする
      ②比較先の行を選択(演算結果を変えてもOK)
      ③上記①の直下に、比較元と比較先の差異をリアルタイム表示

      色んな応用ができそうな気がします
      ・レベル上げが優先事項かどうかの判断材料
      ・火力ではバトマスでも、色の嵌りでレンジャーがそれに近い値を出せる組み合わせがあるかなー?あれば縛りも欲しいし!
      ・案外武器とこころがミートしない場合m』武器変えたほうがいいのかなー? など
      書き始めれば色々ニーズはありそうです

      ただ、毎度毎度私の主観だけで書いていますので、独り言とさせて頂きます

  19. デジィ より:

    でーびーさん、おはようございます。コメントありがとうございます!
    ボボンガ―、ほんとだ!回復系は検証が甘くまったく気づきませんでした。
    運営を見習い、サイレント修正しましたw

    比較の件、面白そうです。
    計算更新にかかわらず、比較対象が固定というのがポイントですね。
    ひとつUIを思い付いたので、明日にでも実装してみます。
    Excelの機能とVBAを駆使した表現、実装方法を考え、それをVコーディングするのが、ほんと楽しいのです。いつもネタをありがとうございます!

    本日新イベ、楽しみです。そして明日は休日!
    でーびーさんも良いドラクエウォーク日となりますように。

    • でーびー より:

      こんにちは、お疲れ様です
      独り言を毎回拾って頂き、毎度申し訳ない気持ちです

      書いた事を振り返り、
      > ③上記①の直下に、比較元と比較先の差異をリアルタイム表示
      は、関数埋め込みの感覚でいましたが、(演算終わった後だからマクロはExit do後なので)そもそも比較先の判定を、動的なカーソル位置にどう追従するのか?答えのイメージも持たず書いていました。

      しかしデジィさんには秘策がある模様?!楽しみです。

      以下、バグと呼ぶものでもありませんが、■使用するこころと、Myこころの判定9が被ると、例外判定で止まりました。(単にMyこころの判定9を所有済なのに誤って書いてただけですが)
      ご報告までとさせて頂きます。

  20. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは。明日まで待ちきれず、実装してみました。
    検証ができてないので、更新はせず、こちらにアップしておきます。
    https://dqw.xlsgm.net/file/kokoro_d.xlsm
    番号をダブルクリックしてみてくださいませ。
    秘策ww はい、まさに思いついた通りの動きとなりました。いやあ、楽しかったです。

    また、バグの報告もありがとうございます!
    Topシートの指定を優先するようにしました。
    ほんと助かります!!今後もよろしくお願いしますw

    • でーびー より:

      こんばんは、お仕事早すぎですwww
      早速つまみ食い、、、、したかったのですが何故かダウンロード出来ず。。

      明日の楽しみにしておきます

      本日奇跡のぱふぱふ棒引き当てたので、これから夢の世界でぱふぱふしてきます

      パフパフ パフパフ パフパフ パフパフ パフパフ ふぅ

  21. デジィEXP より:

    でーびーさん、おはようございます。わー、申し訳ないです。アップロードできていなかったです。現物確認しました。https://dqw.xlsgm.net/file/kokoro_d.xlsm
    ダンシングロッド、おめでとうございます!
    私は配布福引券で出ませんでした。ベホマラーは200連して2本(200連目でやっと出た)あるので、ジェムは貯めておこうと思ってますw

    • でーびー より:

      デジィさんこんばんは、そしてお疲れ様です
      ひかりのタクトが主戦回復から、二周年復刻でベホマラー来るかと半年前からジェム温存で、
      あともう一踏ん張りと耐えてたところへのご褒美でした。
      ぶっちゃけ出るとも思っていなくて、心の声はもう一本タクトを(実はそっちのが確率低い)…
      との状況に、まさかの展開でした。回復が一気に強化され、祠での見える世界が別世界でした。

      新作使いました、ただただ恐れ入る出来栄えです
      私にはついていけない世界ですが、イベントの様な処理ができるんですね、未知の世界です
      毎回ステータス比較をするのに演算結果シートを複製してましたが、リアルタイム演算までついて、
      検討効率が格段にあがりました。
      その他細かいところまで…脱帽です。

      因みに前々からの疑問ですが、トップ画面にある『武器スキル指定時の確認』はどのようなフラグでしょうか?
      今回バージョンでは0になっていましたので、気になって夜しか眠れません。

      本日気がついた事を記載しておきます
      ・ステータス比較ウィンドウはA4セルクリックでオンオフしますが、デリートしてしまうと例外処理となる
      ・ソート機能が、右端の使用候補こころリストのこころ名だけが連動してソートされてしまう
      ・回復の計算については前回も言及がありましたが、例えばひかりのタクトとダンシングロッドでスコアが
       三倍くらい違ってきます。同一武器内であれば相対比較をするので、絶対値への拘りはありませんが、
       異なる武器で比較するうえで、気になりました。

      最後に、まだこちらのスレに書き続けていこうとは思いますが、あきらかに他のユーザーさんが
      入りづらい環境にしてしまったのではと反省しています。
      サイトのトップページになんでも書き込みOKのスレッドを立てれば、その憂いも杞憂になるかなと思いました。
      こんな凄いツールですが、スマホ時代ということと、PC所有者にしても、マクロの知見が無いと使えないという
      誤解があるかも知れませんし、そういったところで少しでも役にたてられればと思っています。

      それと、これは自分のニーズでもありますので、もう少し幅を広めたMyこころデータを作成しようと思います
      (なかなか着手できる機会もないのですが、せめてめったにあまりは全部作りたい…)

  22. でーびー より:

    なん、、、だ、、、、、と。。。。
    こんなに早々にチャート、、、、だと。。。

    五輪セレモニーに視線がうつせないではないか!!

  23. デジィEXP より:

    でーびーさんだw すばやい!チャート機能、自分で満足いくものになりました。五輪のドラクエテーマ聴きながら、記事もアップしました~。上記のコメントもありがとうございます!後ほどレスコメさせていただきますね!

  24. デジィEXP より:

    でーびーさん、各種ご指摘ありがとうございました!

    武器スキル指定時の確認、前回まで参照ミスで機能していませんでした。
    1にすると、武器スキルを選択してセットした際、確認メッセージが表示されます。

    比較表は、セルをリンク画像として貼り付けたシェイプで、シェイプ自体を手動で削除してしまうと二度と現れなくなるので、注意が必要です。比較表は隠し機能のようなものなので、このままにしておこうと思っています。
    (予備のシェイプを持っておいて、ない場合はそれを複製して使用するような処理を組み込めば、防ぐことはできるのですが)

    ソートは範囲設定の単純ミスでした、すみませんっ!修正済みです。

    回復は、そんなに差がでてましたか。
    極めて適当に、次のように設定していたのが原因です。
    Select Case スキル倍率(1)
    Case “特大”
    スキル倍率(1) = 4
    Case “大”
    スキル倍率(1) = 3  ’ベホマラー
    Case “中”
    スキル倍率(1) = 2
    Case “小”
    スキル倍率(1) = 1  ’タクト
    End Select
    たしかに3倍になってる・・・これ、調整する必要ありそうですねw
    次の更新で修正しておきます。

    Myこころデータ、よろしくお願いします!
    また、書き込み専用の投稿、明日にでも作ってみますね。

  25. デジィEXP より:

    でーびーさん、回復系の係数、見直してみました。150、130、85と置いています。
    Topシートのデザインを少し変えまして、合わせてファイル更新しました。
    掲示板、更新に関することがメインなので、このままでよいのではないかと思い直しましたが、いかがでしょう?

  26. でーびー より:

    こんにちは、今週末は比較的オリンピックにどっぷりでした

    柔道も終わり、ようやくDQWモード突入です

    まずはチャート、もうこれで色んな研究ができて大満足です。
    リアルタイム性(しかも早い!!)、ごみごみする時はサイズ変更可能という痒いところに手が届くI/Fと。
    何も言うことは…ひとつだけありましたw
    火力(回復魔力)に対して、例えばヒャド斬撃最強はアックスなのかライオンなのかイズラなのか。
    二次元で俯瞰するには、現状だとちからやヒャド特効でそれぞれの軸が埋まります。(足し算機能は現実と乖離)
    これを、ひとつの軸でちから*斬撃効果*ヒャド効果の様にすると、ヒャド武器時の火力で一軸、そこにHPなり
    素早さなりの比較軸で検証というイメージで、、、
    無論、攻撃力の計算はよっつのこころの複雑な計算が入るので、単純に絶対値が出せないのも理解していますが、
    それが可能になれば、より実態に近い検証ができるかなと思いました。

    回復のスコア、いい感じでした。早々のご対応ありがとうございました。
    耐性でこころ消費した時に、どの回復武器を誰にもたせるとどういう値なのか?
    タクトでザオラルもたせるべきか?等、大幅に検証要素が増えるので重宝しています。

    トップ画面もずいぶんとお洒落になり、ワークシート部分だけスクショすると、一見OSネイティブアプリに見えます。
    しかしあんな模様柄をバックスクリーンにする技があったんですね。会社のツールにも応用させて頂きますw

    掲示板の件は思いつきですし、おまかせさせて頂きます。
    なかなか会話がキャッチボールしすぎて、他のユーザーさんの阻害になっていないかだけ心配してました。

    最後に自分なりの活用方法を一つ
    演算結果の耐性の欄、一括して範囲指定(複数の耐性の列をまとめて)して条件付き書式→カラースケールを入れると、
    あら不思議、沢山ある耐性でどこに特徴性があるかひと目でわかります
    火力中心でおしていけるレベルでも、あージバリア耐性20%もつくなら少し火力落としてもいいや!という
    気づきがでてきます。ミソは冒頭にも書いた通り耐性一括でのカラースケール。
    文章だけだとイメージ伝わり辛いので、一度お試しあれww

    さて、こんな時間に某マップに近所にキラアマ確定が登録されていたので、もうひと歩きしてきます。

  27. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは
    オリンピック、始まってみれば応援してしまいますねw

    総括的なレビュー、ありがとうございました。
    チャート使ってもらえた様子、嬉しい限りです。
    ご指摘もなるほどなるほど、ちから×種類×属性×系統ができるとよいですね。
    欄を増やして、でも操作を複雑にしたくないので、そういう指定の場合のみ乗算するようにしてみようかな。

    耐性の条件付き書式カラースケールの件、やってみました。
    これは良いですね!条件付き書式だらけだったので、くどくなると思いこみ、設定してなかったのですが、真ん中の(どうでもいいw)アップ系の白いセルがよい区切りとなって見やすいです。
    これをセットさせていただいたもので、次回更新させていただきますね。

    自分、でーびーさんとのやり取りが楽しく、先週は結構開発に集中していたようで、今はちょっとした達成感と燃え尽き感があります。更新は週末と思ってますが、やはりウズウズして平日朝早起きして作業してしまうかもですw

    • でーびー より:

      デジィさん、こんばんは

      いや、マジもうゆっくり休んでくださいwwwww
      いや、休まず本筋のウォーキングに励んでくださいwwwwwww
      (悪魔神官の囁き)でも今は箸休めイベントだからなぁ wwwwwwwwww

      本当に、現状品で十二分に満足なんです、もうこれ無しでは生きていけません!
      真面目に話しても、相当ゲーム内設定の時間の浪費が無くなり、助かっています。
      (浮いた時間でツールをいじくり回して時間相殺されているのは内緒です)

      明日にも後続部隊のレベリングに目処がつき、そこからはいよいよ先頭部隊を
      71→75に向けて育てます。そのうえで、火力保ってツーパンクリアをしつつ、
      MPを均等に、メタドラ対策に一番足の遅い子にメタル武器を持たせてMP切れでの
      うち漏らしを防ぎつつ、残り3人が均等に攻撃できる様に足の速さを整える…
      これをたかだか5分10分の世界で最適解にたどり着きました。
      全設定終わってから、ゴールドマンの仕込みを忘れて愉快な栄螺さん

      どうも毎回思いつくと書く癖があるので、暫くは封印します。暫くの明確な定義はありませぬが…

  28. デジィ より:

    でーびーさん、こんばんは~
    お言葉に甘えて?今朝は早起きせずゆっくりしてしまいましたw
    その分、実装方法を思いつき、近々やってみます。

    レベリングパーティ、まったく同じ使い方してました!!
    足の遅い子には、メガゴールドマンとベホイミスライムを付けてます。

    暫くの定義は24時間以内でお願いしますww

  29. でーびー より:

    何年かぶりの書き込みです
    五輪柔道期間中は、リアルタイムで見れるときは見てたので、一日26時間無いと足りませんでした…

    数年ぶりに本腰入れてツール使いました。
    ここ数日はレベルもこころも武器も変化が乏しかったですが、それからLv73突入、ヘルクラふたつめ、10-8突破後3ドロ目のアークデーモンでA、鬼こんも10戦以内で直泥連発と、きっとこれは持てば人生変わって札束の風呂に入れるあのネックレスのご利益と確信しています(買ってないけど)
    そんなこんなで、変化点が出ると超絶にツールがなくてはならないものです。

    実は前のバージョンの時、チャートの目盛りの中間値がおかしかった気もしますが、最新版では正常になっておりましたので、そっと私の胸の内に秘めておきます!!

    もうね、チャートがクソ(失礼!)便利すぎます。そこにアニメーション機能が増えた事で、『あとこのケースでは?』の変化点が目に入りやすいです。
    しかしまぁ、よくこんな発想ができるものだと、呆れています(褒め言葉)

    そんな中で気がついた事や、提案みたいなのを少し。

    ・特定の操作をした時、エラーで落ちます。
     具体的には、火力モードで選択していたものを消したり、X軸側が火力モードだったり。。
     もうちょっと再現性のある表現が纏まったら、また記載します

    ・選択性で、赤い斜め棒 (0,0)-(XMAX,YMAX) の表示
     X:コスト、Y:火力の場合、その斜め線より上なら火力コスパがいいとかみたいに、目安になります
     現状は必要時には定規を画面にあてがっています。

    ・こころアイコンをクリックした際に表示されるステータスウィンドウに【Sドロップ確定】ボタンの実装
     数日前に夢に出てきましたので、ダメ元で書いてみました
     夢の中のこころ画面ででは綺麗にS4つずつ、ずれる事なくこころが表示されており、幸せだった記憶があります

    【独り言】
    どうしてもディスプレイのアスペクト比の関係で、横長のグラフになってしまいます。それを解決するには
    ・(少し面倒コース)現状レイアウトは残しつつ、選択性でY軸を正方形になる長さにしたものへ切り替えられる様にする
     当然スクロールの必要性が出るが、ユーザー側がExcel表示縮尺で調整
    ・(かなり面倒コース)上段にある各種入力(横レイアウト)を、左側(縦レイアウト)に移植
    何れにしても、多数派は横画面のアスペクト比16:9ですが、少数派で縦画面や、4:3、21:9等、万人に寄せる事は無理なので難しい案件です。
    これこそ本当に独り言として聞き流してもらえればと。

    • でーびー より:

      とか書いてるうちにバージョンアップwwwwwwwwwwwwwwww
      引き続き検証に入ります

  30. デジィEXP より:

    おお、でーびーさん、お見えにならなかった数年間、寂しゅうございました。早速に試していただきありがとうございます!

    >どうしてもディスプレイのアスペクト比の関係で、横長のグラフになってしまいます。

    正方形や縦長の領域で表示したい、ということでしょうか。
    Excelのアプリケーションウィンドウ自体を、正方形や縦長に変更すれば、それに合わせて散布図が表示されるようにしていますが、そういうことではない?

    縦横比率やサイズは固定せず、見えているセル領域を取得してその範囲に収まるようY軸とX軸をセットして描画するプログラムとしています。したがって、ディスプレイの縦横比や、ExcelのWindowサイズ、ワークシートの拡大縮小率に関わらず、表示されているワークシート画面いっぱいに表示されるわけです。

    • でーびー より:

      デジィさんjこんばんは

      >Excelのアプリケーションウィンドウ自体を、正方形や縦長に変更すれば、それに合わせて散布図が表示されるようにしていますが

      おぉぉぉ、たしかにです
      即反映ではなかったですが、上部の入力部を何か弄って再演算のトリガーで追従しました
      アリガタヤアリガタヤ

      ただ、特に困る程でもないですが、X軸目盛り数字が見切れます
      (入力部を使わない時は少しスクロールすれば全く問題ありません)

      一応リボンオフも試しましたが、やはり若干下が見切れます。
      恐らくワークシートの実作業領域でサイズ計測されていそうです。
      私の環境では、デフォルトのズーム率70%のところを、60%に下げて解決しました。

      実害でもなんでもありませんが、ご報告までです。

      ツールのおかげて、10-10も一発クリアできました!

      • でーびー より:

        訂正します

        ズーム率は関係ありませんでした…

        • デジィEXP より:

          でーびーさん、ご指摘ありがとうございました!
          いやあ、X軸の目盛り、何度コードを見返しても、軸直線の直下に表示されるはずで、悩みました。そして、やっとわかりました。目盛りシェイプの高さが、なぜか大きくなってていたのです!よって直下に表示されていたのですが、はみ出てしまい、値が見えないという現象でした。サイズを変更で無事に表示されるようになりました。
          Windowリサイズ時の追随再描画も対応しました。ファイル更新済みです。
          赤い斜め棒も考えてみますw

          • でーびー より:

            デジィさん
            でーびィです

            早起きお疲れ様ですw
            確認しました
            超バッチリです!あといちdotで少しはみ出るかの如く、100%無駄なく表示されてました。
            初期の頃は項目セット後に特定の項目をデリートしたら落ちたりしていましたが、
            現段階意地悪試験でも再現されません。

            それでもそれでも難癖?つけるとすれば、、、、
            ゲーム攻略が早まりすぎて、イベント更新されるまでやることナッシングwww
            いや、まさか祠もこんな早々に各ふたつゲットとか、ほんのひと月前は想像もしていませんでした。
            さようなら、あの頃のレンジャ縛り損ね即離脱ループのあの不毛だった日々よwww

            余談ですが、チャートの一行目に入っているコメント欄はユーザーに見てもらう為の
            仕様でしょうか?現状常にバックグランドでマクロが走っているせいか、カーソル
            合わせてもまともに表示されません。Excel常用者であれば見る技もあると
            思われますが… もしかして自分だけの環境なのかもです。

            さて書き終えて、コメント送信ボタンを押そうと思いましたが、
            書き込みしている間に更新版アップと嵌められた?経緯があるので、
            先程現時点では更新されていないという不毛?な確認を終え、

            いざ発信!!

  31. デジィEXP より:

    でーびィさん、おはようございます。名前がww

    レポートありがとうございます。安定動作しているとのこと、安心しました。
    レンジャー縛りありましね。ガルーダがそうでしたw

    チャートの1行目コメント、はい見てもらうことを想定しています。
    こちらでは再現しないのですが、まともに表示されないとは、どのような現象でしょうか。
    教えていただけると助かります。

    赤い斜め線、いい感じで頭の中で出来ました。近々実装してみますのでご期待下さいw

    • でーびー より:

      デージーさんこんばんは

      一般論かどうかは分かりませんが、通常コメントを埋め込むとセルに赤角が表示され、
      マウスをオーバーラップさせるとコメント枠が表示されます。
      (当然ご存知と承知しております)

      ところが、マウスをオーバーラップさせると、一瞬コメントボックスが表示されますが、
      直ぐに消えてしまいます。右クリックのコンテキストメニューによるコメント表示切替を
      実施すれば表示されます。

      確たる原因は不明ですが、感覚的にバックグランドで何か処理が走っている事で
      表示リフレッシュがされている様に感じました。
      マクロは実際は止まっていますが、動作トリガーで即再描画をするロジックなので、
      そのあたりで何か影響しているのかと推測した次第です。

      因みにExcelバージョンは2013です。

      • デジィEXP より:

        でーびーさん、こんばんは。今度は私の名前がww

        メモが表示されない件、バージョンの記載、助かりました。
        2013で再現しました。常に表示されないというわけではなく、半々くらいで表示されます。特に規則性も見つからず・・・おっしゃるように、マウスオーバーのイベントが発生していない、あるいはイベントをExcelが取得できていないような感じですね。365では起きていない現象でした。
        そんな中、さらにExcelに負荷がかかるかもしれない赤い斜め棒、実装しましたw
        チャート作成後、[J1]セルをダブルクリックすると表示されます。マウスに追随しますのでグリグリと動かしてみてくださーい。けっこう楽しいです。

        • でーびー より:

          再びこんばんは

          ぬをぉぉぉ、斜め上を行く機能実装でした。
          発想に脱帽です。更に色んな視点で検証ができます。

          特に例えばヘルビやホークブリザードみたいな中堅いぶし銀基軸の各種評価に便利です

          • デジィEXP より:

            でーびーさん、試していただき、ありがとうございました!
            斜め上を行くことができて嬉しい限りですw

            実は当初から縦横の線を入れたくて、でも、行や列を選択すればセルが選択されて、なんとなく線っぽく使えるし、まあいいか、と思っていたのですが、でーびーさんのコメントでやる気に火が付いた次第です。Excelのシェイプ直線、始点と終点を指定して描画することができないので、けっこう面倒な計算をしています。

            そして、チャート移動アニメの高速化を図りました!
            もはやドラクエウォークと関係のないところで機能改善を図っていますw
            最近のPCだと体感変わらないかもですが・・・。

  32. でーびー より:

    数光年振りにやってまいりました

    五輪も終わり、酷暑やら台風やらで全然歩けずじまい
    そんな中、マニュアル作成お疲れ様でした
    複雑にしてしまった張本人として、少しでもお手伝いをと。

    以前にもお話していましたが、Myこころの大幅強化のデータ作成に取り掛かりました
    候補選定、入力の下準備まで整いましたので、明日から順次地道に作業します
    遅くとも盆休み中にはアップします

    候補は、全めったに、あまり、記念系を除くメガモン、ほこら(推奨レベル50以上の前提)とします。
    A/B/C/D全て作成します。
    ときどき以下のフィールド系は、S以外のニーズがほぼ無い(ドラゴスライムとか極一部例外はありますが)ので、一律不採用としました。
    強敵も、シーズンものという事と、そこそこプレイすればSが複数入手できるので、一律除外。
    (ヒュンケルとか、Aはもとより、B以下でも戦力になりそうながらきりがないので。。。)
    それでも74種*4ランクと、なかなかの数です。

    本機能は私の我儘で実装頂き、オンリーワンのツールとなりました。
    私も中級に入れたと思っていますが、やはりこのツールははじめて数ヶ月以内の初心者組や
    ライトユーザーには必須の機能と思いますし、少しでも援助できればと思っています。

    • でーびー より:

      書き忘れました

      折角のマニュアル、トップ画面にリンク入れたいですね^^

      • デジィEXP より:

        でーびーさん、こんばんは。

        今日は、不具合を発見しました。強敵グリーンドラゴン対策で、バトマスでイオ武器最強セットを作った際のアークデーモンAで発覚、表示されたこころセット通りにアプリ上で入らない、よく見るとコストが1オーバーしていて、あれ?あれ?と。ニッチなケースですが、レベル75、Sは入るがAなら入らないという、最大コスト+4と+3の差が出た紙一重のセットでした。

        Top画面からマニュアルへのリンク、ご指摘ありがとうございました。既にBlogのTopページへリンクしているので、同じようなURLが並んでしまうので、いったんこのままとしておきますね。一方で、おかげでマニュアルページからダウンロードページへのリンクがないことに気づきまして、追加しました。

        Myこころのデータ、ありがたいです!
        74種ですか!それはすごいです。
        ご無理されない範囲でよろしくお願いいたします!

        でーびーさんのコメント読み返していて、これ未対応なことに気づきました。
        >・演算結果に、習得スキルや発動効果を表示。
        >ただ、レイアウト的に横幅もってかれて見づらくなるので、単純に何か一文字でも
         文字列検出したら、”有”または、個数を表示。詳細は『一覧』シートを参照で十分かと思います
        >または、(複数あれば文字列結合して)コメントとして入れれば、その場で確認可能

        考えてみます!

  33. でーびー より:

    こんにちは
    雨天が続き、また来週からは祠新シーズンや二周年前夜祭で噂の復刻に備え、
    研究は二の次、レアモン狩りやら祠狩りやらと物量戦の底上げに徹しました。
    いや、この一週は雨続きで、週間70000歩も絶望的でしたが、なんとか滑り込み達成。

    こころABCDデータが本ツールユーザーに少しでもお役に立てればとは思いますが,
    小生もダイの冒険からの参入で、物事を識別できるまでに時間を要し、ダイ以前の
    イベント系で漏れがないかどうか少し不安です。
    もともとこのデータにニーズがある方がどれだけおみえになるか分かりませんが、
    自分に一番ニーズがありましたので作成しました。
    めったにやメガモンクラスともなると、系統や属性が嵌るとCでも組み合わせ上位とか
    トップに入る事もあり、より正確な最強抽出ができています。
    (今までは感覚で、自分のオーディションにかからなけれな使用サイン9で除外だったので)

    > Top画面からマニュアルへのリンク、ご指摘ありがとうございました。既にBlogのTopページへリンクしているので、同じようなURLが並んでしまうので、いったんこのままとしておきますね。

    あ、これは言葉足らずでした。
    マクロのトップ画面の事です
    サイトとかのリンクがあるので、そこに記載された方がより分かりやすいかなと
    思いました。(サイトのトップにもリンクがあるので、それで十分かなとも思いました)

    あと、とうとう私の最後の願い?だった、習得スキルの表示の件、本当に有難うございます。
    想像通りのものとなっておりました。これで成仏できます。
    だけど、なぜだろう、自分の環境ではスキル表示させる度にナンバーロックキーが
    選択の度にON/OFF切り替わります、残念ながら成仏できませんでしたw
    (実害はないです、機種やExcelバージョンの環境依存問題の可能性大です)

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、おはようございます。
      いつも迅速にレビューいただき、ありがとうございます!
      大雨の週末でしたね。各地の被害が心配ですが、ドルイドS無事ゲットできましたでしょうか。

      ABCD、CDでも特殊効果が変わらない心もありますよね。メタル系の耐性などで経験的に理解していましたが、何か法則がありそうです。じっくり見てみたいなと思っています。
      ステータスも少しSABCDの割合調べてみたのですが、微妙に一定割合にならず、これまた深堀研究したいところです。デービーさんは、手打ちされたのですね。ちなみにどれくらいお時間かかったか、気になってきました。本当にありがとうございました。

      マニュアルへのリンクの件、はい、こころマクロのTopシートからの導線と理解しています。確かに記載があった方が親切なので、文言を「公開サイト(使用マニュアル)」にしようと思います。こちらもありがとうございました。

      習得スキルの件、想像通りでよかったです。実装してみてやはり便利ですね!最初、スキルだけを表示していたのですが、どのこころのスキルか知りたくなり、詳細画面出すのは面倒だったので同時表示させた次第です。

      NumLockオンオフの件、再現しました。私のPC、NumLockがないのでCapsLockで。
      該当セル選択時にSendKeysで{F2}を送っていまして、それにより編集モードに切り替わることで全文表示されるようにしています。武器スキル選択のように個別に作ったシェイプで表示させるのも考えたのですが、縮小されているとはいえ、せっかくセルに値があるのだから、それを活用して編集モードで表示させる方がスマートかなと思ったんですよね。

      これによりセル選択後、手動で{F2}キーを押すのと同じ動作結果となりますが、違うのがSendKeys固有の挙動です。Senkeysは、キーを送信する前に、NumLockだけでなくCapsLock、ScrollLockの全てを一旦解除するんですよね。状態はメモリーに保有され、キー送信後に保存した状態が復元される仕様らしいのですが、どうもその戻すところがうまく動作しておらず、該当選択セルを選択する度にオンオフを繰り返す現象となるようです。

      回避策として、NumLock状態を判定して戻す、VBAのSendkyesではなくWSHのSendkeysを使う、WinAPIのkeybd_eventで{F2}押下をエミュレートする、などいろいろ思いつくのですが、いずれも、MAC版で動作しなくなってしまうので、組み込みを躊躇しているところです・・・。
      あ、でーびーさん、マクラーでいらっしゃるので、技術的な話をしてしまいました。これはこれで楽しいですw

      ユーザー側の回避策としては、最初にNumLockが外れたときに、手動でNumLock設定してみてください。その後、他の該当セルを選択しても解除されなくなるかもです。当方のCapsLock解除はそれで回避できました。

      • でーびー より:

        こんばんは、結局今日も雨で歩けず、、、今週も、下手したら来週頭くらいまでこんな天気が続きそうです。
        今回のレアモンは、この週だけで目標数確保できました。
        この週末は新イベとにらめっこですが、レアモンはお手軽心珠生成にもなるので、頂ける分はきっちり捕獲します。

        >何か法則がありそうです。
        やはりそこに目がいきますよね。Excel化ならではです。
        ここの法則性が見つかれば、いちいち手打ちしなくて済むのにと思いながら。。。
        ある程度の類似性は見てとれましたが、数式化に繋がる確定因子は見つからずでした。
        ただ、対S比でAはざっくり90%という事は見て取れましたので、最強セットに入ってくるこころはAでも確実に
        使えそうですし、それを検証できるツールがあるからこそ、確信に変わりました。

        >これによりセル選択後、手動で{F2}キーを押すのと同じ動作結果となります
        あー納得ですwどうやったらあんな表示ができるのかうっすら謎でしたので。
        回避策の提示もありがとうございます。

        因みに私もマクラーながら、分野はクエリー的なものや演算系が中心です
        なので、描画系やコントロール系は、難しいなぁと思いながらも、実践形式で触れる事で自分ごとに
        なっているので、局面迎えた時の発想に大いに役立ちそうです。
        まぁ私のマクロは場当たり的で力技で組むので、数百行書いてプリシージャエラーになるは、
        振り返れば同じ意味の変数が数個dimってるはの小学生レベルですw

        • でーびー より:

          書き忘れです

          74個のABCDデータ作成は、おおよそ8時間くらいでした
          (うち、下準備で2時間弱)

          ネット上に散財しているデータを活用していますが、実質手作業中心です
          (基礎ステは、縦横フォーマットの違いがあるが、そこはExcel、
          行列入替ペーストもお茶の子さいさい)

          如何せんチェックレスですので正確性は保証しきれませんが、
          ・条件書式横グラフ
          ・条件書式カラーバー
          を活用し、間違い時に視覚的に違和感が出る工夫をいれているので、必要以上に
          神経質になる事もありませんでした。
          ただ、それもSのデータが全て揃っているから可能な事、常にリファレンスがあるので、
          特に耐性等の横に多いデータを探し出すのが容易でした。

          • デジィEXP より:

            でーびーさん、こんばんは。
            8時間!頭が下がります。ありがとうございました!
            データチェックに条件付き書式使うの、なるほどです。
            実務でも有効ですね。

            クエリーをクリエイティブ、演算系と読んでしまい、
            3D系のプログラマーと思ってしまいましたw
            データベース慣れてらっしゃるのですね。
            なるほど、こころデータにも強いはずです。

            明日は新武器ですね。
            こころマクロ前の旧作、更新が面倒で放置が多かったのですが、今は、でーびーさんがコメントくれるのもあって、新こころや新武器を更新するのがとても楽しい状況です。

  34. でーびー より:

    こんにちは

    途中参戦組なので、最近は現場主義一択復刻狩りをして、すっかり睡眠食事仕事狩りで他になにもやれていない状態です。
    でも念願のオルゴもAひとつからSふたつ、その他も順調に伸ばしています。

    レベリングPTもあたらしいこころに差し替えしようとして、素早さ調整しています。
    以前から、何故か特定の条件で数字がずれている気がしていました。

    そして今日も数字が合わず確認したところ、火力以外は適正枠や虹枠の20%増しが加算されていない気がしました。

    取り急ぎご連絡までです

  35. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは。
    報告ありがとうございました!

    あー、そういうことですね!と思ってしまったくらい、まったく考慮していませんでした。
    ご指摘の通りです。汗汗
    結果一覧のステータスは、適正枠や虹枠を考慮せず、単純に値を合算していました。

    コード見て、思い出すのに一苦労しましたが、取り急ぎ組み込んでみました。
    https://dqw.xlsgm.net/file/kokoro_m2.xlsm
    (四捨五入せず、そのままにしています。)
    明日、検証してみようと思います。

    いやあ、寝る前に確認してよかった。ありがとうございました!!

    • でーびー より:

      お疲れ様です

      早々のご対応ありがとうございました、本当に助かります

      幾つかのもので確認しました。
      総じて、マクロ結果に対してリアルのほうが1~2高く出ます

      恐らく、適正枠虹枠の個別こころの補正の段階でRoundUpしていると思われます。

      • デジィEXP より:

        でーびーさん、こんばんは。早々のご確認、そしてコメントありがとうございました!
        アプリと見比べ検証しましたら、まさにビンゴ!RoundUp!
        こころ単位に×1.2倍、それを切り上げしていました。

        コスト制限30とかで計算すると、一つのみセットが登場して、それで検証するのが楽でしたw

        修正版、アップしました。

        • でーびー より:

          おはようございます

          修正版、早速活用させて頂きました、ありがとうございます

          今朝も早起き、復刻メガモン狩りに出てきます

          昨日はまさかのキラマ確変で、あとちょいでSだったものの手が回ってなかっただけに、丁度いい機会でした。
          今朝おきてびっくり、覚醒版はコストアップだったんで、ロジック変更要かなと思ってましたが、VIEWさんのところは別枠扱いでしたね!よかった。
          何れにしても現状やること多く覚醒まで手が回せませんが。。。

          • デジィEXP より:

            おはようございます。早起きメガモン狩りですね!S出ますように。
            キラマ覚醒、対応しました。
            例のSA混在の時に、名前の重複するこころを除外する対応を入れていたので、バリゲーン同様、一文追加するだけで大丈夫でした!あの対応やっておいてよかった~。でーびーさんのおかげです。

          • でーびー より:

            >あの対応やっておいてよかった~。でーびーさんのおかげです。

            私は何もしていませんww
            常に我儘をお願いしているだけですよ

  36. でーびー より:

    ・・・・・

    手形150枚余り消費、無事周年始まるまでに最大限欲しい復刻系回収完了、過去史上最大に疲れました。。。
    ジェム以外は全て復刻ガチャするも、武器は一切出ず。。せめてヒトデでウッフンしたかった。。。

    まもなく生配信ですね!立ち直りました!

    >次に何しようか思い浮かばず、欲しい機能がある方いらしたら、コメントいただけると有難いです!

    現状、機能は有り余っています。
    それでもアイデアだけは書き残します。

    ①TOP画面のブックマーク機能
     例えばPT素早さ調整するにあたり、直前に組んだこころを戻って組み直したい
     さほど手間でもないですが、回数がかさむと少し面倒になってきます
     10個20個のブックマーク機能(バトマス・オチュアーノ・75とかフリーで見出しを
     入れられれば尚最高)があると嬉しいです。

    ②全体回復武器のリアル計算(贅沢希望)
     以前もこの話題で、回復値はざっくりとの事でした
     あくまでこのツールは、防具アクセ熟練度要素は排除して、シンプルに相対比較を
     行うものと認識しています。
     火力と違い、全体回復はみんドラさんなんかで公開されている様な、特殊な分岐点が
     あります。例えばここを、武器装備前の回復魔力とスキルとくぎじゅもん回復率を
     直接入力する事で、リアル回復標準値が出せます。
     絶対値としての回復量そのものにもニーズがありますが、緑系は火力と違ってその
     値の振れ幅が小さいです。
     つまり、回復役のこころセットの極意は、耐性強化や持久力強化と(一桁~じゅういくつ)の
     回復量とのトレードオフの葛藤の戦いです。
     例えば最強セット持っている人がドラゴを使う機会は少ないでしょうが、ドラゴもそこそこ
     回復できるので、実数で10しか変わらなければ、被ダメ抑制に振るという発想になります。
     再び話を戻して、回復武器の難しいところは(現状青天井ベホマラーを抜きに)回復魔力
     キャップがある為、これらをある程度正確に判断できればいいなと思っています。
     唯一?コロドラさんは回復演算ができて重宝しますが、このツールの様に自由に
     検討ファクターを切り替える事が出来ません
     長文になりましたが伝わりましたでしょうか?
     あくまで贅沢要素として書き留めました。

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、こんばんは~。復刻魔王巡りお疲れ様です!
      生配信、楽しかったですねえ。こころマクロの大幅な改変は必要なさそうでホッとしましたw

      ご提案ありがとうございました。
      回復、すっかり忘れていました。そうでした、ちゃんと計算できるようにしなければと思っていたのですが、いつの間にかその思いを忘れていました。これは楽しみが増えました。考えてみます!

      ①はTOPシートのセーブ機能と考えればよいでしょうか。改めて見ると保存データは、スキル、職業、系統、コスト、レベルの5種類しかないですね。これらを10や20種類、簡単に保存、わかりやすく読み出せればよいと理解しました。これまた考えてみます!

      • でーびー より:

        こんばんは

        間もなく周年開始です
        ご無理なさらず、鋭意を養ってください
        (マクロいじりが鋭意向上との都市伝説も聞いた事があります)

        >こころマクロの大幅な改変は必要なさそうでホッとしましたw
        ふっふっふ、何をおっしゃいますかw
        レベルキャップ80の大改修が待ってますよww
        検証データで『あれ?76以上の組み合わせが出てこんぞ』の恐怖体験を味わうがよいwww
        まー、インフレこころはこれからですからね

        回復は地味に見えて、絶対重宝しそうです
        ベホマラー復刻も来ましたからね
        持ってない。。。
        この日のために天井分までジェム貯めたのに。。マジで天井オネガイシマス

        ブックマークはそんなイメージです
        そこに、除外や必須こころ分まで加わればパーフェクトです
        普段いじらない自分の攻撃力も加われば、職業や武器に応じてリアル設定が
        ブックマークでワンタッチ再現出来て素敵すぎます

        現場からは以上です

        • デジィEXP より:

          うわーー!レベルギャップ80があったか!
          2周年、盛り沢山過ぎて、そこに考えが及びませんでした(まじ)
          たしか以前に不具合を見つけたときに、ワークシートのテーブルを変更すれば、ちゃんと動作するようにしたはず、きっと大丈夫なはず・・・と思いたい。

          あ、でも、レベルに対応するこころコストが不明なので推測で設定するしかないか。それも楽しい作業です。でーびーさん、ほんと、ありがとうございます!上の書き込みがなければ、対応しないまま2周年を迎えてましたw

          回復スコア、いろいろ考えている(だけ)ですが、プレイヤーの回復魔力入力が必須となりそうで悩んでます・・・。コロドラさん、見てみたのですが、注意書きで上手に喚起されてましたね。

          一方ブックマークは、いい感じでUI思いつきました。こころ詳細画面のような子画面でExcelっぽくなく保存、呼び出しできるようにしたいな。Top画面に入力されているこころや攻撃力も要素に入れられるようにしてみますね!

          • デジィEXP より:

            >(マクロいじりが鋭意向上との都市伝説も聞いた事があります)
            でーびーさん、なぜ、お分かりになったのでしょうか!!
            ご賢察の通りです。
            私は、Excelマクロで作りたいものを作っている時が、何より至福なのです。

  37. でーびー より:

    こんばんは
    新バージョン検証しています(明日には旧バージョンになる見込みw)

    回復のリアル算出機能改定ありがとうございます
    色々シミュレーションして見えてきました

    例えばサブ回復役としてパラを入れて、ひかりのタクトを持ったとします
    普通に演算したら予想通りの効果が出てきます
    相手が物理中心ならパラガード活用したい、でも緑枠と死神貴族くらいしか選択肢が無い
    そんな時は黄色で耐久力のあるアークデーモンをセット(余ればですが)
    すると、やはりいやしのかぜの回復量の違いは6、心珠や王宮魔導で盛っても+20%程度なので、回復量の違いは8程度かな。メイン回復の回復量次第だけど、パラのHPや身の守りがギュっと上がり、防御神になります(大袈裟かな)。あくまでベホイミ回復量は棚上げですが。

    無論底が深いダンシングロッドやベホマラーではまた別の話ですが、回復が緑一辺倒ではなく、こういうパズル要素があるところが面白いところです。

    もう少し遊んでみます

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、こんばんは~。
      動作検証ありがとうございます!
      そして、VerUpできておらず、すみません!

      回復のスコア、違和感ないようで安心しました。
      一方で、正確なスコアとなっていないと思いますで、
      このあたり今後詰めていきたいと思っています。

      回復魔力上限設入れた結果は、自分でも驚愕しました。
      ベホマラー(+ダンシングロッド)以外は、
      もう最強回復セットなどなく、限られたこころの組み合わせで、
      好きなように組むのが良いこと、改めてわかりました。

      あ、あと、セーブ機能、自分も欲しくなりました!
      ほこらが更新された際、コスト制限の有無で、最適なこころを採択したいとき
      保存して呼び出せたら便利!と思ったのです。

  38. でーびー より:

    ご無沙汰しておりますw

    半ば冗談で書きます
    (残りの半ばは本気(マジ)⁉)

    フローラとデボラに使用サイン9を入れるのが忍びないです(爆)
    でも、放置するとバリゲーン問題が発生します

    今回の結婚システムは個別事案なので、UIを弄りたくないところです
    恐らく、同時選択性から排除のロジックと想像します(候補リストには同時に入るかな)

    その対応をなされれば、Myこころの使用サイン1で強制的にSと同じものを入れて、
    使用するこころに三人同時に指定すれば、、、、
    マクロの中だけは現実逃避が出来ますwww

    冗談は抜きにしても、研究の観点から、プログラム側での排他設定と、ユーザーによる
    強制同時使用生は欲しいところですね。

    • デジィEXP より:

      おお、でーびーさん、ちょうどセーブ&ロード機能を追加、更新したところでした。ほんとタイミングがぴったりですw 最初はデータを選んでから実行するUIを考えたのですが、1タップで保存&呼び出ししたくなり、あんな感じで実装してみました。警告メッセージも出さずにロードしますので、その対応として元に戻すアイコンもセットした次第です。使える機能になっていればよいのですが・・・。

      花嫁のこころ、悩ましいですが、今のところバリゲーンやキラーマシン同様で、セットに同時に含まれた場合は、その組み合わせは採用しない、という処理にしようと考えています。つまり、3人とも普通にランキングに入ってきますが、同じセットに組み合わせされることはない、という仕様になるかと思います。「使用しない」を指定すれば、そもそもランキング(候補)にも入ってこないということになりますね。

      • でーびー より:

        こんにちは、お疲れ様です

        ブックマーク実装ありがとうございます、いい感じで使えています
        最初は7個だけか…(職業数で区切ったと推測)と思いましたが、数が多いと結局直感的に
        使えなくなるし、どうしても20個分欲しいと思ったら、ブックマークシートの空きセルに
        入れておいてコピペすればいいだけですので、やはりこれくらいの数がベストですね。

        うっかりアンドゥ機能も痒いところに手が届く仕様でした
        うっかり上書きは、ブックマークシートでコピペ対応で全然手間にもなりません

        自分は、常設5個と研究用2個に棲み分け、またTOPページにセル参照で職業Lvスキルを
        表示させる様にしています。

        • デジィEXP より:

          でーびーさん、こんばんは。
          早速に使っていただきありがとうございます!
          当初から書き込みにあった20個を想定していたのですが、
          あのUIにしたので、7個ぐらいが限界でした。
          実は裏機能でShiftキーを押しながらで、倍に増やそうかとも考えましたが、現時点あのままにしています。空きセルでのコピペ対応、恐縮です!

          うっかり上書き!
          これは想定できていませんでした。なるほど、それはあり得ますね
          いやはや、ほんと、勉強になります。
          上書きを取り消す機能も作った方がいいかな?

          • でーびー より:

            おはようございます
            新参から中堅を名乗れると勝手に定義している、全職経験値増量レベルのカンストまで
            あと僅かになってきました、これから狩りに行ってきます。
            それが終われば、あの気が重い悪名高い新婚旅行クエスト…

            うっかり上書きキャンセルは欲しいところですね
            仮に『ホンマに上書きでえぇのぉ?』とダイアログ出しても、気持ちが直線になって
            いると、お構いなしに『えぇよ』ボタン押してしまうので。。。

            あと強いて言えば、そのブックマークが何かというものを、横に一覧化して表示を
            させるか、マウスオーバーで吹き出し表示をするかの機能があれば最高です。
            デフォルトでは、職業/レベル/特技くらいを文字列結合で無機質に表示、
            ユーザーが保存シートに直接ネーミングを入れればそちらの表示を優先といった
            具合に。『レベリング魔戦78メガゴールド』みたいにindex表示できれば最高です。

            なんにしても、ブックマーク機能により、より頻度多く研究できる様になりました!

  39. デジィEXP より:

    そうそう、でーびーさんと一緒に作った火力モード、これが、今回の花嫁選びで、めちゃめちゃ重宝しました。おかげで、名残りなくビアンカに決めることができましたw 改めてありがとうございました!

  40. でーびー より:

    あの、ビアンカは俺の嫁ですが。人の嫁に(略)

    因みに私は黄色枠すばやさ一位の時点で即決でした
    それも、このツールがあるからこそ火力と速度の両立が可能で、速度調整に難儀していた
    黄色職の幅が一気に広まりました。

    • デジィEXP より:

      おお、私も、ビアンカの黄色のすばやさに一目惚れしましたが、ほんとにそれでよいのか、他の観点からも検討した方がよいのではないかと、若かりし頃とは異なる価値観で評価してしまいましたw そして、わが判断に悔いなしです!ほんと不動のビアンカがいると他の黄色の幅、一気に広がりましたね。このあたり、楽しいです!

  41. デジィEXP より:

    セーブロードのスレッド、尽きてしまいましたので、こちらに。
    >全職経験値増量レベルのカンスト
    これは、すごそうです!どんな状態なのでしょう??
    私は、ようやく1職目が80になりました。
    次は2職目どうしようか、考え中です。

    ブックマーク機能もさらなるアドバイスありがとうございます!
    御意!理解しました。
    ・うっかりセーブを戻す機能
    ・マウスオーバーで詳細表示
    ・ユーザーが保存シートに個別に入力した文字列があれば、それを優先表示
     (これは、でーびーさん用?ここまで使って下さる人、いないかもww)

    マウスオーバーでの吹き出し表示、これは技術的に楽しそうです!
    あと、セーブ&ロード時のエフェクトも入れたいところ。

    来週末になってしまいますが、実装してみますね!

    • でーびー より:

      まずは個人的な話から

      初代ドラクエは、少年時代にジャンプの特集に感化され、発売後しばらくしてからの借り物カセットでのプレイでした
      当時あまりに衝撃的すぎて、Ⅱに至っては初のパーティー制という事もあり、発売前から前のめりでした
      そして、一度二度あった復活の呪文の転記ミスもあり、苦労の末にエンディング。
      その時初めて聞いた『My Road My Journey(この道わが旅)』が、30年経っても名曲であり続けました。
      数年前、EWIという楽器を導入し、あの管楽器の独自感を吹いてみたいと思い真っ先に練習しました。

      私に音楽の楽しみを教えてくれたすぎやま先生の訃報、いつかは来ると思いながらも、残念でなりません。
      今週は、自宅に戻ると過去の動画を見返したり、なにかと思い出にふけました。

      一旦個人ごとはここで切ります

      • デジィEXP より:

        自分にとって最高の楽曲はDQ2のエンディングで聴いた「この道わが旅」です。いや他も素晴らしすぎて、あえて1番を挙げるなら、ですが。当時の私のプレイ環境はファミコン、しかも居間のテレビにつなげることができず、携帯白黒テレビ(ブラウン管1.5インチ)でプレイしていました。白黒なので水門の鍵(ラゴス)が見つけづらく、何十時間も探し回ったり、ロンタルギアの洞窟を抜けた後に広がった白黒テレビ上での銀世界は今でも鮮明に覚えています。それらの苦労のうえのエンディングでしたから、感動もひとしおでした。
        でーびーさんは楽器もやられていたのですね。私はMIDIでPC上で鳴らしていました。すぎやま先生の訃報から、そんなことも思い出しました。

    • でーびー より:

      早速のセーブ機能の強化対応ありがとうございます
      てっきり週末に石化されて身動きとれていないかと思っていましたw
      記事も見ました。育ての親ではなく、我儘こねる子供ですがw
      VECTORとか懐かしいです。当時はNifty繋いでデータをダウンロードしてオフラインでモゾモゾ
      ソフトは書籍のVECTORを軸に探していたものです

      話は戻って、新バージョンは概ね問題ありませんが、強いて気になったところとして、
      ・系統(だけ?)がロードされていない気がします
      ・Excelのバージョンの問題か、ActiveX側の問題かが分かりませんが、表示がもたつく
       うまく文字で表現できませんが、例えば③から④へマウス移動しても表示は3のまま
       ⑤まで移動して4の表示といったところです
       もう少し様子を見てみます

      あと、遅くなりましたが、

      >>全職経験値増量レベルのカンスト
      >これは、すごそうです!どんな状態なのでしょう??

      単に、経験値優遇のLV65到達ということです
      一応現状獲得できる育成牧場以外のパッシヴは全てつけられました
      今週はメインPTを79化しています。敢えてレベリングではカンストさせない派です!

      • デジィEXP より:

        系統ロード!ご指摘の通りです。単純ミスでした。
        修正しました!

        マウスオーバー処理、Excelに依存しており、シャキシャキと動かすのは、このやり方だと厳しいんですよね。しっかりと操作をフックできるクリックで表示するようにすれば、このような不安定な動作は防げるのですが、マウスオーバーでの表示が捨てがたく、不安定を承知で実装しています。反映しない時はマウスを特にSaveとLoadの間あたりをグリグリしていただけると、反映します。

        Nifty!パソコン通信の時代でしょうか。
        年の差はあるかもですが、同世代ですねw

        経験値優遇、あ、そういう意味でしたか!
        私も全職65を目標にやっていましたが、終わった後に、経験値優遇がくるので、気にしておらず、やっと意味がわかりました。スッキリしましたw
        今は2職目を80まで育てようとしています。

  42. でーびー より:

    こんばんは、なにやら大きくサイレントアップデートされましたねw
    こういう着眼点もあるのかと遊ばせて頂きました。

    > Nifty!パソコン通信の時代でしょうか。
    > 年の差はあるかもですが、同世代ですねw

    同世代かもですねw
    Niftyは晩年、先ずは草の根ネットと呼ばれる頃にパソコン購入しました
    確かPC-9821キャンビーとかいう機種を。お金があれば68Kとか憧れでしたねぇ
    この頃パソコンで出来ることは限られていて、ミュージッ君とかいうパッケージで
    midi中心に遊んでいました。時代は進化するもんですw

    さて、最近のトレンドに、会心率や暴走率が入ってきています
    現時点のツールは、(否定の意味では無いですよ)オーソドックスにノーマル値を
    演算されています。計算式は調べていませんが、現状のスコア以外に
    ・会心(暴走)での最高スコア及び確率(多段スキルはあり得ない全会心で表示?難しい判断)
    ・確率を加味した、平均予測スコア
    等が表示されると、または選択式で期待値込のスコア出しを出来るようにすると、
    厩舎で待機中の巨ん棒さんやら、百裂拳様の出番がもっとありそうで。

    一昨日、幸運にもグリンガムを引き当てましたが、それまでが火力乏しく、メガモン
    相手に長期戦になっていました。案外会心盛りにしていれば、もう少し時短になって
    いたのかもと思いながら、費用対効果(ここでの費用は耐久面等)の裏取りもできず、
    このあたりの葛藤を解決したいなと思いました(他力本願w)

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、こんばんは♪

      >こういう着眼点もあるのかと遊ばせて頂きました。
      ありがとうございます!
      自分でやってみたくて作った類似探索機能なので、見てもらえて嬉しいです!

      >確かPC-9821キャンビーとかいう機種を。お金があれば68Kとか憧れでしたねぇ
      98からでしたか!しかも9821キャンビー!
      私のMyFirst機種はPC-88FRです。
      16Bit機で、羨ましい~。
      X68Kは、強力なスプライト機能もあり、憧れ最強のPCゲームマシンでしたね。
      グラディウス同梱というのも。

      私、20年くらい前にインベーダーやパックマンなどクラシックゲームを
      Excelワークシート上、セルをドットと見立てて移植したことがあるのですが、
      完全移植できたのはそこまでで、ゼビウスやグラディスなど、
      ハードウエアスクロールとスプライトで描画されるゲームの移植ができませんでした。

      当時は、今後ハード進化で処理速度が向上すれば実現できるかも!と思っていたのですが、
      その後、Excelのバージョンが上がるにつれ背景色書き換え処理速度が遅くなってしまい、
      ハードの進化よりも、書換速度の退化が圧倒的で、もう移植は無理かもと悲しんでいます。

      ミュージくん!
      私は少し前の世代かも。ミュージアム2」でした!
      当時、FM音源3音とPSG音源3音に飽き足らず、音源ボードを買い足したものです。
      音源ボードは、FM音源が6音に拡張され、そしてビートの効いたPCMリズム音源がありました。
      さらに、録音できるPCM1音も備えていました。
      対応していたゲームのBGMは、今でも頭で鳴ります

      あ、ドラクエウォークでしたねw
      会心率、暴走率、ダメージを割合を乗算すればよいので計算は可能です。
      オプション的に選択できて、比較できたらよいのかな、と思いました。
      考えてみますね!

      でーびーさん。
      これまた、貴重な着眼点をありがとうございました!

  43. でーびー より:

    こんばんは

    ぬわーーっっ!!(パパス談)
    早すぎますw

    β版とはいえ、前進しました!
    スコア表示しているものが、最大値なのか期待値なのか
    はたまた多段武器ではどういう判定をしているのか興味津津です!

    • でーびー より:

      (きっとデジィさんのことだ、ランキングの系統系をダブルクリックすると(略))

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、早々に反応して下さり(期待通りでw)嬉しいです。
      会心率の反映から、色々考えていて、
      ・全こころのランキング表
      ・一つのこころの順位表
      に辿り着きました。
      何日か考えつつ、今日1日で一気に実装したので、まだまだ不具合だらけと思いますがと「ベータ版」として、公開した次第です。

      さすが、でーびー師匠!ご興味の視点が流石過ぎですw

      お答えしますと、まず、単純に会心率を乗算しています。つまり期待値ですね。従い、多段も一段も同じ結果となります。
      (a×会心)+(a×会心)=2×a×会心なので。
      こころマクロ上の武器設定も、多段は加算して設定していまして。

      多段の場合は、そのスコアを取得できる確率というのは出せるのですが、その要素は入れていないのが現状です。確率は武器によって異なるので、武器によってオプションの設定を使い分けてもらえればよいかなと。多段武器の場合は、多段数の分だけ、かいしんを考慮した方がよい、ということかと思っています。

  44. でーびー より:

    こんばんは、32年振りに戻ってまいりました!

    本日は、バグかなと思われる内容です
    普段はコスト制限の祠は無条件削除でしたが、マスターリーグの★取りこぼしが無い様に
    コスト制限条件も抑えるべく、初めて機能を使いました

    早速回復役に、、、ん?紫が来てる?青が来てる??
    どうも、MyこころのA以下登録のこころがバグったステータスやコストで演算されている
    模様です。右端の演算ランキングのところで既に紛れ込んでいる模様です。

    もし再現性が無い模様でしたら、別途こちらのものを送付します。

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、ご報告ありがとうございます!
      試してみました。
      デフォルト登録されている(めったにのA)Myこころをすべて1に設定
      コスト360を指定して、ベホマラーで計算してみたのですが、
      紫や青は入ってこず、普通に計算されていました。
      (ボボンガーAが登場しているので、間違いもなさそうです・・・)

      石化の対応を行った際に、Myこころのレイアウトも変更しているので、
      その前に入力されていたデータを行コピペすると、正しく動作しないと思いますが、
      そういう状態ではないですよね?

      お手数をおかけして申し訳ないのですが、ファイルを送っていただければ助かります!

      • でーびー より:

        こんばんは

        ・・・
        即レスありがとうございます
        解決ですw

        仰る通り、旧版フォーマットで作成の移行が原因でした
        大変お騒がせしました

        ではよいお年を(爆)

        話は変わりますが、ツールを使っていると自然に気がつけたことがあります
        それは、例えば1.5周年界隈の武器だと、二周年以降に増えたこころがほぼ刺さらず、
        Lv75で最強セットが組める、裏を返すとLv80でも火力の伸びるセットが組めないです。
        耐久面での選択肢が多少増えたりしますが、そのあたり実に巧妙にこころデザインが
        されてるなぁと思いました。
        なので、今後レベルキャップ開放された際でも、慌てて最前線のレベリングを行うより、
        PT組み合わせの企画検討の後、どう育成するか、手持ち武器とセットで考えていき
        より効率的なレベリング順序を考える必要がありそうです。

        • デジィEXP より:

          でーびーさん、早々のご確認ありがとうございました!
          不具合でなくてよかったと思う半面、VerUp時、Myこころの移行機能がないのも問題と認識しました。取り込みボタンで移行できるようにしたいなあと思いつつ、今後の属性追加を考えるとメンテナンス厳しそうで・・・。当面はMyこころはヘビーユーザー向け機能ということで、現状維持したいと思います。

          武器の実装時期と、新こころの実装の相関、なるほど、ありそうですね。
          最新武器を生かすこころは、そのタイミングで実装される、そしてその後、その武器を生かすこころはしばらく実装されない、そんな感じがします。
          とはいえレベリングは楽しいので、カンスト目指して日々レベリングしてしまいますw
          今、ようやく3職が80、4職目のレベリングを頑張っています。

          でーびーさん、また何なりとコメント、楽しみにお待ちしています!

  45. でーびー より:

    デジィさんに本年の感謝をお伝えさせていただきます

    ウォーキングを生活に取り入れるためのモチベーションにとはじめたDQW、
    お陰様で一年余りとなりました

    半年くらいの段階では、(手持ちのここのも多くはなく)こころをオートで設定していた事で、
    強さを実感出来ずにいました。定期的に同僚にこころをセットしてもらう様になり、
    メガモン討伐のお手伝いくらいはできる様に。そうしてこころも少しずつ厚くなりつつあり、
    ネットを駆使しながら、どうすれば最強のセットを組めるのか試行錯誤していました。

    誰もが最初に触れるみんドラさん(他サイト書いてごめんなさい)、当初はここで色々研究が
    できました。物凄く素晴らしいサイトながら、振り返るとこころSの手持ちが多い人向けであり、
    また火力軸での表示だったので、レベリングPTならまだしも、メガモンや祠で耐久要素を
    比較軸に入れるには、ひととおり見回さないと意中のセットが見つけられませんでした。

    そんななか、Excelみたいなイメージで検証できるものがないかと思い付きグーグル先生に相談。
    そうしたら、まだ産声のあげたばかりのこちらを発見!しかもマクロ使用となんと変わった
    ことを、、、、もとい、なんと素晴らしいことを!

    そこからのお世話になりっぱなしはこのスレが全て物語っています。

    今ではメガモンソロ討伐もできるところまできました。
    PTも平均レベル76程度、全カンストも視野に入ってきました。
    運営期間の約半分の期間でここまでやってこれたのは、ひとえに自分の努力のお陰です(爆)
    嘘です、やはりこころマクロがあったからこそです。これがあったからこそ、挫折せずに
    ここまで続けてくることが出来ました、途中、何度も無茶振りをして、毎回真摯に対応頂いて
    くださった事で、常にモチベーションが維持できました。

    来年はどんな一年になるでしょうか?先ずは元旦早々のガチャ神引きを一足早い初夢に
    したいと思いつつ、年末の挨拶とさせて頂きます。

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、こちらこそ、本年ありがとうございました。
      でーびーさんのコメントがなければ、こころマクロは今と違うものになっていました。
      系統と耐性を考えて組むの、ほんと楽しいです。

      チャートはほんと自分でも重宝しています。
      超連戦組手で、スパスタ、アンコール用のこころを探すのにも役立ちました。
      セーブロード機能も、ほこらのコスト制限を組みなおすときに超便利でした。

      さみしいのは、一通り、欲しい機能を実装しつくしてしまった感があり、
      新機能の展望が見えないこと・・・なにかご希望ありましたらぜひコメントを!

      私も、レベリング、あと2職でカンストです。
      来年も、ガチャにイベントにレベリング、一緒に楽しんでいきましょう!

  46. でーびー より:

    さて、コメントに気がついてもらえるか、ウフフw
    ご無沙汰しております

    バグという程のものでもないですがご連絡です
    トップ画面のレベル選択テーブル、85のままでした!
    ブランク検索では86以上も演算しているので、テーブル修正だけかと思います
    ここに意識が行くのはカンスト勢の特権?

    あと、ライトユーザーの知人からのお話を共有しておきます
    例えば強めのこころ、Sはあるけど一個だけというものが多く、
    ラプソーンみたいに高頻度にカスタム見直す際、こころ除外後の自動演算が
    逆にない方がいいときもある(無論あったほうがいい時が大半)とのことでした。
    可能であれば、自動演算に遷移するかどうかを切り替えられれば嬉しいと話してました。

    • デジィEXP より:

      おお、でーびーさん、お久しぶりです。
      コメントありがとうございます。
      バグのご報告ありがとうございました。
      レベル上限の指定、まったく気付きませんでした!
      86レベル制限指定するシーンがない中、よく気付かれましたね。さすがです!

      ライトユーザー様のご意見、なるほど、
      Shiftキーを押しながら「使用しない」をクリックした際は再計算しない
      という処理を入れてみました。
      これでニーズに応えられるでしょうか・・・

      いずれもさきほど更新済みですので、お試しいただければと思います。

      私事となりますが、ボーンナイト覚醒のコスト250制限でのこころ選定で、本ツールがめちゃめちゃ役立ちました。最適なこころ構成が発見できて、ツール作ってよかったなあとしみじみ思いました。これもでーびーさんのおかげです!引き続きよろしくお願いします。

      • でーびー より:

        をををぉ、素早すぎます!!

        ポチ

        あれ?7/10版がダウンロードされる。。。再度、

        ポチ

        あれ?7/10版がダウンロードされる。。。再度、

        ポチ

        あれ?7/10版がダウンロードされる。。。
        何故だろう、目から水分が

        こちらも私事ですが、ボンナイ覚醒は先送りにしました。
        何故か手元にだぶついたタンバリン、世界樹もある、イオマータもある
        でも、トロキン揃って、最近強化指定にしているヘルビがまだAみっつ。

        なんですが、何故か二日で埼玉スーパーアリーナのSSA!!!!!!
        土俵はできました!!が、肝心のボンナイ持ってないですw

        先週末は、縛り無視でレベリング、バッファロンガルーダ狩り、
        あわよくばボンナイはたなぼた狙いです。

        • デジィEXP より:

          うわー!すみません!アップロードができてなかったようです。
          改めてアップロードしました。
          でーびーさんの涙、拭わせてください!!

  47. でーびー より:

    こんにちは、先日は早々のご対応ありがとうございました!
    知人も感謝しておりました

    さて、難儀な?やりがいのある?更新が来ましたね
    演算ロジック修正版期待しております

    当面両方S揃えるのは神頼みですので、せめてシミュレーションで色々夢を見たいと思います

    黄色と青か。ここに赤のトロキンを虹に嵌めれば、残るは黄青枠、キンスラで素早さ上げもいいし、鈍足ならバリゲーン嵌めてミリオンダガー、夢があるなぁ
    何の話かって?いや、なんか会心が海賊に寄ってるなぁと思いまして。
    色々試してみたいです(せめてマクロの中では夢を見るw)

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、こんばんは!
      さすがでーびーさん、プログラマー視点ですねw
      いやはや、モヒカント、困りました。
      何とか汎用的にシートの文字列を読み取って処理できるようにしたいのですが。
      天候や時間はちゃんと実装できたのです。
      雨だろうが昼だろうが、シートの設定に沿ってシミュレーションできるようになっています。

      うー--、今回のは、初の例外処理を入れるしかないかも・・・。
      実装方法を一晩考えて、明日に実装しますね!
      まあ、この過程もとても楽しいです!

      お友達にもよろしくお伝えください!

  48. でーびー より:

    こんにちは、こちらではお久しぶりです
    三周年をまたにかけて、使い続けてきたうえでの書き込みです
    ご参考になれば幸いです(重く受け止められない様にお願いします)
    結構溜め込んでおりましたので、長文失礼します

    1⃣検索結果にAが優先表示
     例えば、百獣の暗黒鞭のダークネスフレアを青系の職で検索すると、
     冥王ドルマゲス[A]がSを差し置いて表示されます。
     じげんりゅうも同じ感じで出てきたりします
     ネルゲルのAステータスをMyこころで見ても、特におかしな感じは
     ありませんし、フラグも2でSと共存になっております
     この現象は、結構以前から続いておりました
     (手動でMyこころを削除すれば解消はされます)

    2⃣必要コストのずれ
     特級職レベリングでこころ組んでいる際(例えばLv41指定)、実際は
     Lv41では全Sでも僅かに到達しないコストになっていました。
     もしかして、コストテーブル判定が、いちレベル分ずれていないかなと
     思い連絡させて頂きました。
     上級職のときはこの現象は発生していませんでした

    3⃣コスト制限が機能しない
     上記2⃣を解消すべく、ひとレベル落として検索して対応していましたが、
     折角なのでコスト指定で検索もやろうとしました
     例えば、特級職でコスト300指定しても、軽く400超えの検索結果が
     出てきました。推測ですが、上級職と特級職とではコストとレベルの
     関係に違いがあるのに対し、上級職ロジックで計算されているとか、、、

    以下は、機能追加に関わるわがまま案件ですので、ご参考までにとなります

    4⃣追い覚醒について
     闇の覇者については、HPと攻撃魔力が追いかける基準でしたが、究極進化では
     攻撃力とセットでHPだったり器用さだったり素早さと、求めるところが
     変わってきます。また、必ずしも上限追いが出来るとも限らず、個人個人で
     ステータスが変わってきますので、
     (A)追い覚醒シートを追加し、その値で演算
     (B)Myこころで各自で対応
     恐らく(B)でも出来そうですが、少し性質が異なるものなので、シート追加とは
     なりますが、(A)があると嬉しいなと思いました

    5⃣結果シートの効果アップ欄
     演算では、基本と属性と系統は掛け算と認識していますが、シート表示では
     足し算になっています。ここを掛け算表示されれば、より一層補正効果を
     体感できると思いました

    6⃣リミッター機能
     どんどんワガママになりますがw 困りごととして、レベリングで青職に百獣鞭を
     持たせると、どうあがいてもウサインボルト化して、壺無いところでは
     速攻でガス欠状態になります。
     対策として、例えばアンクルホーンを逆指名したりしています
     →それでも、メカバーン無き現状、素早さを落としきれない
     そこで、トップ画面で、プルダウン選択で
     『素早さ』『480』『以下』
     の条件設定が出来れば、トップ100に入らない要望のセットが見いだせると思います
     無論、演算に時間が掛かるのは承知しています。
     『メラ耐性』『10』『以上』『または(あるいは及びと切替)』
     『ヒャド耐性』『10』『以上』『及び』
     『HP』『450』『以上』『空欄で終了フラグ』
     なんて串刺しできれば、火力追求結果と比較して、どうカスタムするかの選択肢が
     広まると思います。無論贅沢狙えば該当無しになるでしょうから、じゃあ耐性5%に
     して再計算して、あーこの火力なら耐性優先カスタムにしようかと判断。
     →書いてて思ったのは四則演算の優先順を考えると厄介…or(オアー)は無理かな

    上記6⃣については、それをサポートするためのチャート機能があったりしますが、
    人間どんどん楽を追い求めていきますので、妄想がてら最後に記載させて頂きました

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、不具合のご報告、改善のご要望、ありがとうございます!
      不具合はいずれも認識できていませんでした。
      調査して修正させていただきます!
      改善もなるほど、いろいろ考えてみます!
      ひさびさのコメント、とても嬉しいです。本当にありがとうございます!!

      • デジィEXP より:

        でーびーさん、こんばんは。色々と報告ありがとうございました。
        いったん。不具合は修正できました。

        1⃣検索結果にAが優先表示
        修正対応しました。
        Myこころシートの冥王ネルゲルのデータが不正で、ブレスや呪文でもダメージアップするようになっていました。呪文だと魔力が低いので現象は発生しないので、ブレスでドルマ/ギラの際に発生していたと思われます。じげんりゅうに関しては大丈夫のようでした。

        2⃣必要コストのずれ
        修正対応しました。
        テーブルが不正でした。後半、6ずつ上昇するとの仮説で実装したままになっていました。

        3⃣コスト制限が機能しない
        修正対応しました。
        指定した制限コストが無視される処理となっていました。

        4⃣追い覚醒について
        これ、みんドラさんが、【追い】として一律実装されていたので、気になっていました。
        でーびーさんがおっしゃるように「追い覚醒」シートで設定できるのがスマートですね!やってみます。データの移行問題がありますが・・・。独立したワークブックがあれば、それを見るようにしたらよいかな?

        5⃣結果シートの効果アップ欄
        対応しました。思ったほど、差分は出ないですね。。。

        6⃣リミッター機能
        これは取り組み甲斐があります!火力で候補となるこころ自体を、他のステータス要素を加味して選択するのは困難ですが、火力で候補となったこころの範囲であれば、いろいろと演算できそうです。そこそこ処理時間もかかりそうですが、先般、大幅な高速化を図ったので、1~2秒くらいの増加で大丈夫かな。
        ちなみに、指定できる項目、何個くらいあればよいでしょう?
        And3×Or3あれば大丈夫でしょうか。その場合、
        素早さ○以上、かつ 最大HP○以上 かつ メラ耐性○以上
        というのが、Or条件で3つまで指定できる感じです。

        • でーびー より:

          こんばんは、もう完了ですか。。。青心装備しすぎです。。
          本当にありがとうございます、さらっと使った感じ、よい感じでした。

          1⃣2⃣3⃣については修正案件として、

          4⃣追い覚醒について
          > 独立したワークブックがあれば、それを見るようにしたらよいかな?
          そうですね。Myこころでもいいのですが(移行の楽さでは断然こちら)、
          追い覚醒を個別のコンテンツと考えると単独シートが理想。
          ただ、覚醒と追い覚醒は同じ名前でかつどちらもSキラ、ロジック変更が
          面倒そうですね。ツール新規の方の目線や、基本Sコンプしか考えていないw
          方々にとっては、追い覚醒シート設定のほうがこなれているのかなとも
          思いました。どちらが正解かは分かりませんので、おまかせさせて頂きます。

          5⃣結果シートの効果アップ欄
          > 対応しました。思ったほど、差分は出ないですね。。。
          そう思われるでしょう。実はここだけの話ですが、以前このツールに、属性や
          系統の初期補正が出来る機能をトップ画面に追加されていたんですよ。
          確かデジィさんとかと名乗った勇者の方です。
          補正無しだと、数%の違いだけなんですが、補正入れてから見てみると、
          和算に対して何十%も開きが出てきます。
          当然火力演算は乗算でやっていますので、それ自体は問題無いのですが、
          あれ?なんでこの組み合わせが上位になるんだ?ってのが、即座に納得できるので、
          地味にこの修正はありがたいです!
          (それを電卓でやっててニヤニヤしてたのも楽しみではあったのですがw)

          6⃣リミッター機能
          これは、叶うのであれば時間はかかってもいいものです。
          (頼んでいる立場が言うセリフでもありませんが。。。)
          少し能書きになりますが、やはりみんドラさんのインターフェース、登場敵に
          合わせ、系統補正込みで武器をランキング化し、またこころセットに直接
          飛べるのは凄いシステムだと思います。
          ただ、エクドラはそれと競うものでは無く、活用するステージが違うものだと
          思います、みんドラさんが汎用的なアウトプットになるのに対し、エクドラは
          個人のニーズに寄り添う、より追い込んだカスタムを導くシステムと理解しています。
          やはりExcelの強みで、火力を軸に算出した後に、数限りないパラメータで
          目的のカスタムを見いだせます。

          長くなりましたが、そんな中で、以上や以下の条件で演算できれば、人間が
          導くより圧倒的に最適解を出してくれます。
          これを、例えばドルマブレスで足が早すぎるから覚醒ギガドラ外して、とやって
          しまうと、外している間は二度と覚醒ギガドラを含んだこころセットが
          出てこない、つまりセミオート活用になっていました。

          条件設定は、まずは3個くらいあればいいかなと思います。うまく立ち回れれば
          数を増やしていけばいいのかなと。
          3個と書いたのは、andとorが混在してもわかりやすいなと思ったから。
          4個となると、 A or B or C and D となった時、理系やプログラマは
          四則演算優先を理解しているので、Aか、Bか、CD同時の三択と分かるのですが、
          あまりそういう文化に馴染みが無いと、ABCの何れかでかつDとセットと
          勘違いになりそうで、最初は2~3個で様子見がいいのかなと思いました。

          この機能のミソとなるのが、ブラックボックス入りしているトップ100未満の
          組み合わせまで串刺し演算し、気がつけなかった組み合わせを見つけてくれる
          事ですね。それこそ、WEB型では相当難しく、エクドラだからこそ出来るものかと
          思っております。
          恐らくエクドラは選択上位こころ数での総当たり演算でランク付けをされて
          いる方式と認識していますので、そこまで遅くならないのかなと想像しています。

          忖度無しに思った事を記載しておりますので、もし気を悪くされている表現が
          ございましたら、お詫びさせて頂きます。

          最後に余談ですが、今月中にエビプリ覚醒できれば、来月大阪行きます。
          それを励みにエビプリ討伐続けます。
          多分明日覚醒しますw

          • デジィEXP より:

            1~3の修正案件、修正ミスあったかもとドキドキです。
            大丈夫だとは思うのですが、また何かあれば教えてくださいませ。
            ほんと、いずれも自分のプレイスタイルでは気づけなかったので、めちゃ感謝です!

            4⃣追い覚醒について
            >追い覚醒を個別のコンテンツと考えると単独シートが理想。
            はい!私もそう思いました。
            次の仕様で、「追い覚醒」シートを実装し始めました。ユーザーは自分の「追い覚醒」ワークブックをメンテすれば、それがエクドラ!の覚醒こころに反映する仕組みです。こんな感じでユーザー独自のカスタマイズが、エクドラ!アップデートに関わらず反映できたらと思いました。
            ■追い覚醒ステータス設定シート
            ・実行すると、本ブックが保存されているフォルダーに、「追い覚醒」ブックを作成します。
            ・以降、「追い覚醒」ブックのデータを優先して参照します(そのブックを更新してください)
            ・追い覚醒ブック作成後は下記データは無視されます(追い覚醒ブックがない場合のみ、下記を参照します)

            5⃣結果シートの効果アップ欄
            >実はここだけの話ですが、以前このツールに、属性や系統の初期補正が出来る機能をトップ画面に追加されていたんですよ。

            おお!D列の嘆きですね!急に役割を与えられたセルの悲劇。
            たしか、勇者でーびーが、代弁してくれた記憶がw

            >地味にこの修正はありがたいです!
            足し算はおかしかったことに気づけなかった・・・。
            こういう機能改善できたのが、嬉しいです!

            6⃣リミッター機能
            >これは、叶うのであれば時間はかかってもいいものです。
            いやいや、こんな楽しいテーマ、週末にやらないでかw

            みんドラさんは、
            ・敵を特定した武器別の正確なダメージ算出
            この一点で、エクドラ!は敵わないと思っています。

            だからこそ、みんドラさんが対応していなかった、複合効果こころ、天候や時間のダメージアップ、職業や得意武器のステータスアップに積極的に対応していたのですが、つい先日、そのすべてに対応されました。すごいわ。
            もはや、エクドラ!の優位性は、こころセットの結果画面で、ダブルクリックによる並べ替えだけかもです。

            そんな中、
            >ただ、エクドラはそれと競うものでは無く、活用するステージが違うものだと思います、みんドラさんが汎用的なアウトプットになるのに対し、エクドラは
            個人のニーズに寄り添う、より追い込んだカスタムを導くシステムと理解しています。

            そう言っていただけて、私自身もそう思っていたので、嬉しいです。

            >やはりExcelの強みで、火力を軸に算出した後に、数限りないパラメータで目的のカスタムを見いだせます。

            ですね!
            エクドラ!は、Excelならではの強みを生かして機能改善すべきと、改めて気づきました。

            >条件設定は、まずは3個くらいあればいいかなと思います。
            了解です!

            >組み合わせまで串刺し演算し、気がつけなかった組み合わせを見つけてくれる事ですね。それこそ、WEB型では相当難しく、エクドラだからこそ出来るものかと思っております。

            はい。今日、でーびーさんのアイデアを実現すべく、自分のコード見ていて、あ、ここで判定入れたらいける!という実現の目途がつきました。
            >後に余談ですが、今月中にエビプリ覚醒できれば、来月大阪行きます。
            それを励みにエビプリ討伐続けます。
            多分明日覚醒しますw

            大阪は、リアルイベントですか?
            いいなあ。
            私は、東日本イベントまで待ちます。
            私はエビプリ今日覚醒しましたw

    • デジィEXP より:

      でーびーさん、実装してみました。取り急ぎ、「β版機能」として公開しました。
      ステータスや耐性を、4×4で、andとorを指定できます。

      色々と試していますが、たしかに

      >この機能のミソとなるのが、ブラックボックス入りしているトップ100未満の
      組み合わせまで串刺し演算し、気がつけなかった組み合わせを見つけてくれる
      事ですね。

      これが実現できてますね!
      右の表示回数ランキングで0だっと候補こころが多く登場したりしています。
      この条件指定機能と、ダブルクリックの並べ替えで、ほぼ狙い通りのこころセットを探すことができるようになった気がします!

      • でーびー より:

        や、や、や、や、
        SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeぇぇぇ

        いや、これこそエクドラです
        (結果表示画面でスコアのソートが逆順になっていたのは内緒)

        流石に今のエビプリみたいに三属性耐性とかってなってくると、
        アン姉ばかり出てきますが、姉を外すと流石に対象無し。
        このあたりは、防具や心珠で当然カバーしていきますが、
        これからは、防具チョイス→心珠→各自ごとに不足分を指定
        こういう流れで理想組み合わせに辿り着きます。

        ワタシ的な使い方は、
        ①リミッター無しで検索
        ②結果シートをコピー(比較用)
        ③リミッター設定で検索
        ④その検索結果が望ましくなければ、リミッター緩める
         また、検索結果がゼロや極少数なら、一次選択を増やす
         (自分の環境なら、80でもなんとかいけました)
        ⑤ニヤニヤしながらスマホでこころセット
        ⑥ドヤ顔で決戦

        A列の順位も、条件絞り込み無い場合での実順位で表示できる
        機能があったりすると、より分かりやすそうですね。
        トップが101とかなら、やっぱりブラックボックスだったのかと
        より研究心湧いてきます。

        追い覚醒機能もありがとうございます!
        別ファイルで管理、なるほどでした。
        これなら、随時アップデートに常に連動できて便利です。
        これは、今後ユーザー設定が引き継がれる機能の布石に、、、
        と思ったのですが、カスタムはいいとして、Myこころや武器所有は
        だいたいアップデートのたびに追加されたりするので、一致置換とか
        結構難儀になりそうなので棚上げしますw単純上書きしてしまうと、
        アップデート分が消えてしまいますからね。

        • デジィEXP より:

          でーびーさん

          >いや、これこそエクドラです
          ありがとうございます!
          うれしいいいいいいいいいいい!

          >(結果表示画面でスコアのソートが逆順になっていたのは内緒)
          うわー、ばれてましたw
          すぐに気づき、直後に修正済みですww

          自分も使ってみて、今回の超高難度、イオとメラの耐性が欲しく
          それらを合算で判定する機能を追加してみました。
          使ってみると、いい感じでこころセットが出来上がってました。
          これを知っていれば、大神官のこころセット、変えてたなと感心しきりです。

          > (自分の環境なら、80でもなんとかいけました)
          80ですか!
          それはハイスペック過ぎ(;’∀’)

          >A列の順位も、条件絞り込み無い場合での実順位で表示できる
          >機能があったりすると、より分かりやすそうですね。
          できそうです!
          順位よりも、1位は条件なしを出したら、どうでしょう?
          そっちのが、スコア感覚的にわかりそうな。
          でーびーさんの感覚を教えてくださーい!

          >Myこころや武器所有はだいたいアップデートのたびに追加されたりするので、
          武器所有は、対応済みです。
          Myこころは・・・・厳しい・・・。

          • でーびー より:

            昨日は寝落ちしてました。。。
            いや、というのも、けもの兄弟がここ二週全然落ちず、竪琴もほぼ落ちずのなか、
            15000歩から調子にのってあと一万歩(半分公共交通機関でw)と、実質二万歩以上
            冒険して、自爆しました。。。どちらもS換算3.75、あとAだけなのに、、

            そして、なんか上がってました。。。
            弄りました
            驚きました
            以上です(爆)

            > うわー、ばれてましたw
            > すぐに気づき、直後に修正済みですww

            あー、これがこの業界でよく話題になるサイレント修正ってやつですね!

            > 自分も使ってみて、今回の超高難度、イオとメラの耐性が欲しく
            > それらを合算で判定する機能を追加してみました。

            これ、やっと意味わかりました
            これが無いと、それぞれの属性を少しずつ下げていって妥協点を見出すって
            作業が、まとめてできる、この発想は全く無かったです。
            凄く凄くいい機能です。特に今回の高難度は鬼畜なので、必須機能ですね。
            (注意;勇者でーびーは、間違って入った以外に高難度は一切やっていませんw)
            算出していくと、火力そこそこで、このこころがいたかーーー、とか、
            順位が千や一万でも見つけてきてくれて大変助かります。

            > 80ですか!
            > それはハイスペック過ぎ(;’∀’)

            今回の耐性などの機能が入る前は、実は意味なかったんですよね(トップ100表示なので)
            このツールのロジックを理解するまではここをむやみに高くしていました。
            80だと、だいたい20秒くらいでした。
            CPUは何年か前のCORE-i7ですが、タスクモニター見てもCPU負荷は一桁なんですよね。
            メモリーもそんなに食いつぶしていないので、どこかでPC性能は頭打ちになっている様です
            そもそも、リレーショナルDBだけならAccessが圧倒的速度でしょうけど、表示や加工を
            考えると、やはりExcel一択なんですよねぇ。

            あ、そうそう、昨日アップのツール、爆速になってました。
            もしや禁断のコマンド
             thisworkbook.Overclock(400%9
            をお使いになられたとか(そんなのない)
            アルゴリズムに一工夫加えられたのでしょうか。びっくりするくらい早くなってました。

            > 順位よりも、1位は条件なしを出したら、どうでしょう?
            > そっちのが、スコア感覚的にわかりそうな。
            > でーびーさんの感覚を教えてくださーい!

            これ、既に実装されましたが、まさにイメージ通りです
            一位を参考と表記すれば、混在する事も無いでしょうし、凄く見やすいです
            そして、順位が万の単位の組み合わせを見てニヤけてしまいます(ビョーキ)

            > 武器所有は、対応済みです。
            > Myこころは・・・・厳しい・・・。

            所有武器のインポート機能は全然気がついていませんでした。
            半年に一回棚卸しして、不足の見極めをしているので、なかなか意識できていませんでした。
            Myこころはやはり難しいですね。法則性が無いので、移行しようと思うとそれだけで
            サブルーチン組むレベルになりますし、事情は理解しています!

            最後に、改善ってほどの話でもありませんが、ブレス武器はスコアが低めに出る傾向があります。
            恐らくトップ画面の詳細設定に、きようさを入れる欄が無いので、キャラ固有のきようさを
            抜きに演算されているのが理由と推測しています。
            最近、D列の補正をしっかり入れれば、実火力とほぼ同じのスコアになると気が付いたので、
            またなにかのついでに対応頂ければと思いますと、K9セルさんが申しておりました。
            →レイアウト的に一段ずらしや、セーブ機能にも影響しますので、
             ご無理のないタイミングでお願いできればと思いますと、K9s(ry

            いや、それにしてもコンビニいけばいろんなエクレアあれど、
            こんなエクドラ、世の中にふたつとない(謎の断言)

          • でーびー より:

            あと、追記です

            一度耐性等を入れて検索をして、DELETEでその欄を消して再検索すると、
            絞り込みしていない筈なのに、一致ゼロのダイアログが出ます。
            内部変数のクリアがされていないかもです。

            結構絞り込み検索で出入りが多そうですので、オールクリアボタンが
            あると、より作業しやすそうですね。

  49. デジィEXP より:

    でーびーさん、こんばんは~
    試用&レポート、ありがとうございました!!

    今週末、けもの兄弟、こころ落ちるといいですね!

    >凄く凄くいい機能です。特に今回の高難度は鬼畜なので、必須機能ですね。
    ありがとうございます。
    自分で使っていて、この機能に辿り着きました。
    知りたいのは
    耐性合計 and 各ステータス
    でした。

    >80だと、だいたい20秒くらいでした。
    まじっすか!
    デスクトップCPUでしょうか。すごい!!
    自分の開発PCはノート第11世代i7ですが、80だと、帰ってこない気がします( ノД`)

    >CPUは何年か前のCORE-i7ですが、タスクモニター見てもCPU負荷は一桁なんですよね。
    はい、ExcelVBAはマルチコアを占有しないようになってます。
    他の作業もできるように、なんでしょうね。
    一方、ワークシート関数の演算は、マルチコアを駆使します。
    http://www.dosv.jp/cho-soku/0807_office/

    >そもそも、リレーショナルDBだけならAccessが圧倒的速度でしょうけど、表示や加工を
    >考えると、やはりExcel一択なんですよねぇ。
    そうなんですよ!
    すべてエクドラ!はメモリー内で処理しているので、アプリケーションの差異は、ほぼないと思います

    >あ、そうそう、昨日アップのツール、爆速になってました。
    爆速!実感して下さり、嬉しいです

    >もしや禁断のコマンド
     thisworkbook.Overclock(400%9
    試してしまいそうになりましたww

    >アルゴリズムに一工夫加えられたのでしょうか。びっくりするくらい早くなってました。
    いえ、アルゴリズムは変えておらず、
    あらゆる条件判定を共通化し最小限にしました!

    >これ、既に実装されましたが、まさにイメージ通りです
    私もビョーキですwニヤニヤ

    >Myこころはやはり難しいですね。法則性が無いので、移行しようと思うとそれだけで
    >サブルーチン組むレベルになりますし、事情は理解しています!
    ・・・ニーズがあるかなあ、というのが、一番のアレでして。
    でも、実装してみますね!

    >最後に、改善ってほどの話でもありませんが、ブレス武器はスコアが低めに出る傾向があります。
    >恐らくトップ画面の詳細設定に、きようさを入れる欄が無いので、キャラ固有のきようさを
    >抜きに演算されているのが理由と推測しています。
    おっしゃる通りです。
    エクドラ!においては、スコアは相対値なのですが、
    なんとか疑似的にも、実際のダメージ相応の値としたいところです
    調整してみます!

    >いや、それにしてもコンビニいけばいろんなエクレアあれど、
    >こんなエクドラ、世の中にふたつとない(謎の断言)

    www!
    エクレア!食べたくなりましたw

    >一度耐性等を入れて検索をして、DELETEでその欄を消して再検索すると、
    >絞り込みしていない筈なのに、一致ゼロのダイアログが出ます。
    >内部変数のクリアがされていないかもです。

    うわー、不具合だと思います!
    確認します!!

    >結構絞り込み検索で出入りが多そうですので、オールクリアボタンが
    >あると、より作業しやすそうですね。

    でーびーさん、天才ですかっ!
    まったく、その発想に至らず、手動でクリアーしてました。
    実装させていただきます!

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